影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs
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Nissa of Shadowed Boughs / 影さす太枝のニッサ (2)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、影さす太枝のニッサの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
[+1]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻と威迫を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
[-5]:あなたはあなたの手札かあなたの墓地から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下であるクリーチャー・カード1枚を、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出してもよい。
ゼンディカーの夜明けで黒緑になって登場したニッサ。上陸によって忠誠度を増やすことができ、忠誠度能力は土地のクリーチャー化と、リアニメイト。
- +1能力
- 土地を1つアンタップして威迫と速攻を持つ3/3のクリーチャーにする。
- 出したターンから速攻と回避能力付きのクリーチャーでクロックを用意できる前のめりな能力。1マナ重い世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldの+1能力と似ているが、クリーチャー化はそのターンのみであるため継続的な戦力やブロッカーには流石にならない。また警戒も付与しないため、アンタップを利用したマナ加速と土地による攻撃も、基本的にどちらか一方しか享受できない。
- -5能力
- 手札か墓地からクリーチャー1体を+1/+1カウンター2個追加して戦場に出す。ただしそのクリーチャーのマナ総量はコントロールする土地の数までに限られる。
- リアニメイトでもありエルフの笛吹き/Elvish Piper能力でもある。大型クリーチャーを用意して墓地に落とす必要はないが、それよりも土地を伸ばす下準備が重要になってくる。
- マナ総量分の土地が並んでいるということは、手札からなら唱えることができるはず。+1/+1カウンター2個のために忠誠度5点はもったいないため、大抵はリアニメイトとして使うことになるだろう。
スタンダードでは黒赤緑系統のミッドレンジやコントロール、ヒストリックでは緑青黒コントロールなどのグッドスタッフで採用される。いずれのデッキも再利用に足る強力な中堅クリーチャーがひしめいており、-5能力の弾に困ることはほとんどない。
ルール
- 上陸能力
- あなたのメイン・フェイズにニッサを唱えて戦場に出したなら、あなたが優先権を得て、あなたがニッサの忠誠度能力を起動するまでどのプレイヤーも割りこむ機会は無い。ただしあなたが続けて土地をプレイしたなら、誘発したニッサの上陸能力が解決されるまでの間に対戦相手も優先権を得てニッサの忠誠度能力を起動される前に忠誠度を減らしたり除去する機会を得る。
- -5能力
関連カード
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
- 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
- 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer - 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
- ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar
- 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
- 自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan
- 自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements
- 創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage
- 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
- 影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs
- 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
- 復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist
ストーリー
故郷ゼンディカー/Zendikarに帰還したニッサ/Nissa。乱動/The Roilなき「過去」のゼンディカーを取り戻そうとするナヒリ/Nahiriから、「今」のゼンディカーの生命やエレメンタルを守るべく戦う。
詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。