アラーラへの侵攻/Invasion of Alara
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バトル — 包囲戦(Siege)
アラーラへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から、マナ総量が4以下であり土地でないカード2枚が追放されるまで1枚ずつ追放していく。あなたはそれらのカード2枚のうち1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その中の1枚をあなたの手札に加える。その後、これにより追放されてそれらでないカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
7Awaken the Maelstrom / 大渦の目覚め
ソーサリー
大渦の目覚めはすべての色である。
プレイヤー1人を対象とし、対戦相手1人がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。その前者のプレイヤーはカード2枚を引く。あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。あなたがコントロールしているパーマネント1つのコピーであるトークン1つを生成する。あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体に、+1/+1カウンター3個を割り振って置く。その後者のパーマネントを破壊する。
アラーラ/Alaraがテーマのバトルから変身する両面カード。第1面は続唱を思わせる踏み倒しとハンド・アドバンテージをETBに持つ包囲戦、第2面は5つの効果の盛り合わせのソーサリー。
5色の色拘束と最大級の守備値を抱える分、両面ともにアドバンテージの塊といえる効果。スタンダードのドメイン・コントロールにおいてはランプ役として先置ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarと装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomperがおり、多色土地基盤が極めて豊富であるため、非常に唱えやすい環境が整っている。この二人は高い攻撃力を持つ警戒クリーチャーなので、アラーラへの侵攻を倒す役割を期待することもできる。守備値が非常に高く、倒すのに苦労するが、偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierで手札に加えて次のターンに展開後、即座にアトラクサで倒すという動きが取れる点では相性が良い。同一の攻撃力を持つエターリでも近い動きができる。守備値への対策としては他に無力化/Render Inertを入れるのも腐りにくい他、モダン以下の環境においては吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageとの組み合わせも視野に入る。
第一面は極めて優秀な踏み倒し効果。必ず2択を取れる点と追放したカードはデッキに戻せる点がこの手の踏み倒しとしては極めて優れたポイント。よほど運に見放されていない限りは何かしらはアドバンテージを得ることができるようになっている。上述の装飾庭園を踏み歩くもの等、ステータス高めの
注意したいのはバトルを倒したタイミングで何らかのパーマネントをコントロールしていないと、得られる恩恵が大幅に減る点。他のパーマネントが最悪アトラクサのみでもETBを再利用しながら強化できるため非伝説やアーティファクトにこだわる必要は薄いが、5色のグッドスタッフとして勢団の銀行破り/Reckoner Bankbusterや急使の手提げ鞄/Courier's Briefcaseなどを数枚仕込んでおくと事故の可能性も下がり有益だろう。
- 第1面の能力については解決中に呪文を唱える、マナ・コストを支払うことなく唱えるを参照。
- 続唱に似ているが、続唱と違い唱えた呪文がマナ総量いくつになるかをチェックしないため、MDFCや当事者カードは好きな側で唱えられる。(→唱えてもよい)
- 第2面は書かれている順に処理していく。あなたは引いた2枚のうちからアーティファクト・カードを出してもよく、出したアーティファクトをコピーしてもよく、コピー・トークンの上に+1/+1カウンターを置いてもよい。
- 第2面は、唱える時点で適正な対象が全て揃っている必要がある。全てのプレイヤーが対象に取れないか、対戦相手のコントロールしているパーマネントが1つも無い場合、そもそも唱えることができない。