魂を呼び覚ます者、煌拳/Bright-Palm, Soul Awakener

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2023年5月22日 (月) 18:02時点におけるカンダケ (トーク | 投稿記録)による版
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Bright-Palm, Soul Awakener / 魂を呼び覚ます者、煌拳 (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) シャーマン(Shaman)

賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
このクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。このターン、それはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。

4/3

賛助の呼びかけ/Call for Backupのメイン統率者攻撃したとき、クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの数を倍にし威圧を与える能力賛助する伝説のシャーマン

賛助で+1/+1カウンターが乗るため不発になることは稀。例に漏れず+1/+1カウンターにサイズを依存するクリーチャーとは相性が良く、元々チャンプブロックを許さないのもありトランプル持ちを強化できればさらに盤石となる。

賛助後も煌拳の攻撃により他のクリーチャーを強化することはできるが、4/3のままでは相討ちや火力による除去などにより対処されやすい。タフネス3と4の差は大きいため、場合によっては自身を賛助することで除去耐性を高めるとともに、攻撃時も自身を強化して統率者ダメージを通すのに繋げてもよいだろう。

  • 対象にしたクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていなくても、そのクリーチャーはパワー2以下のクリーチャーにブロックされなくなる。

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍統率者デッキのメイン統率者サイクル稀少度神話レア

参考

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