タイムトラベル

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タイムトラベル/Time travelキーワード処理の一種。ドクター・フー統率者デッキで初登場した。


Wibbly-wobbly, Timey-wimey / 不定的時間的 (1)(青)
ソーサリー

タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間(time)カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
カード1枚を引く。


[編集] 定義

タイムトラベル/Time travelとは、「あなたコントロールしていて1個以上の時間カウンター置かれている各パーマネントや、あなたがオーナーであり追放領域にあり待機状態である各カードの中から好きな数を選び、それらのオブジェクト1つごとに、時間カウンター1個を置くか、時間カウンター1個を取り除く。」を意味する。

  • 待機状態の定義については待機の項目を参照。

[編集] 解説

テレビドラマ『ドクター・フー』のストーリーの核である、ドクターとその相棒の時空移動を表したキーワード処理。

あなたのパーマネントやあなたの待機状態であるカードの時間カウンターを増減させることができる。これにより待機されたカードを素早く唱えられるようにしたり、消失を持つパーマネントを長持ちさせることができる。増殖と異なり追放領域にも干渉できるが、対戦相手の時間カウンターを持つカードには触れられない。

ドクター・フー統率者デッキでは構築済みデッキタイミーワイミー/Timey-Wimey』(青赤白)で扱われている。同デッキには待機/消失以外にも時間カウンターを用いるカードがあり、それらとのシナジーを形成している。

[編集] ルール

  • 選択は各パーマネント/カードごとに個別に行われるが、時間カウンターの増減はすべて同時に行われる。
  • 追放領域にあり時間カウンターが置かれたカードであっても、それが待機状態でなければ干渉できない。具体例としては、予見者、アローンド/Alaundo the Seerで追放した待機を持たないカードが挙げられる。
    • リリースノートでは追放領域にある時間カウンターが置かれたカード全般に干渉できるかのように書かれているが、これは誤りである。
  • 待機消失を持つオブジェクトであっても、それに時間カウンターが置かれていなければタイムトラベルで時間カウンターを増減させることはできない。

[編集] 開発秘話

セットのデザインが始まった当初から、時間移動がフレイバーの待機は再録メカニズムの候補に上がっていた。だが多人数戦である統率者戦では数ターンかけることが2人対戦より不利に働くという問題点があった。Gavin Verheyは増殖をヒントに、時間を操作するように時間カウンターを操作するメカニズムを思いつき、チームはそれに興味を示した。

デザイン当初は時間カウンターだけでなく英雄譚伝承カウンター累加アップキープ経年カウンターも操作できるメカニズムだったが、プレイヤーが誘発型能力の管理に手一杯になってしまうことや、累加アップキープのデザインスペースはそれほど広くないことから、時間カウンターのみを操作するものに縮小された。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0


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