最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth
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Ojer Kaslem, Deepest Growth / 最深の成長、オヘル・カスレム (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 神(God)
Temple of Cultivation / 豊作の神殿
土地
伝説のクリーチャー — 神(God)
トランプル
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数の、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。その中からクリーチャー・カード最大1枚や土地カード最大1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。
Temple of Cultivation / 豊作の神殿
土地
(《最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth》から変身する。)
(T):(緑)を加える。
(2)(緑),(T):豊作の神殿を変身させる。あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしていなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
イクサラン:失われし洞窟の、死亡すると土地に変身する両面カードのサイクルの緑。第1面はサボタージュ能力でクリーチャーや土地を戦場に出せる伝説の神。第2面からはあなたが10個以上のパーマネントをコントロールしていたら変身できる。
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- 日本語版のルール・テキストでは分かりづらいが、第1面はクリーチャーと土地を1枚ずつまで戦場に出すことができる能力である。原文では"a creature card and/or a land card"と表記されているため分かりやすい。
- 変身する両面カードではないカードが最深の成長、オヘル・カスレムのコピーになっている状態で死亡したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る(CR:712.14a)。
関連カード
サイクル
イクサラン:失われし洞窟の神サイクル。すべて伝説の神で、多色の古のもの/The Ancient Oneを除きダブルシンボルの変身する両面カードで、死亡すると第2面の土地として戦場に戻り、条件を満たすと起動型能力で第1面のクリーチャーに戻る能力を持つ。稀少度は神話レア。
- 最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation
- 最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch
- 最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal
- 最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might
- 最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth
- 古のもの/The Ancient One