最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might

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2023年11月23日 (木) 11:54時点におけるBluE (トーク | 投稿記録)による版
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Ojer Axonil, Deepest Might / 最深の力、オヘル・アショニル (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)

トランプル
あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手1人にこれのパワーよりも小さい点数の、戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその発生源はこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

4/4
Temple of Power / 力の神殿
土地

(《最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might》から変身する。)
(T):(赤)を加える。
(2)(赤),(T):力の神殿を変身させる。このターンにあなたのコントロール下で赤の発生源が与えて戦闘ダメージでないダメージの合計が4点以上でなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。


イクサラン:失われし洞窟の、死亡すると土地変身する両面カードサイクル第1面は自分の赤の発生源から対戦相手への戦闘ダメージ以外のダメージを自身のパワーと同等の値にする伝説の第2面からは戦闘ダメージ以外のダメージが4点以上なら変身できる。

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ルール

最深の力、オヘル・アショニル
  • 置換効果はダメージが実際に与えられる際に適用される。戦闘ダメージでないダメージが与えられるより先に最深の⼒、オヘル・アショニルのパワーを減らすと、置換効果がそのダメージを適⽤しないことがある。
  • 置換軽減効果の適用順は影響を受けるプレイヤー、この場合はダメージを受ける対戦相手が決める。
    • 例えばあなたがダメージの点数を1点足す機械化戦/Mechanized Warfareと最深の⼒、オヘル・アショニルをコントロールしている状態で対戦相手に稲妻の一撃/Lightning Strikeで3点のダメージを与えようとする場合、オヘル・アショニルの効果を先に適用することで5点のダメージを受けるか、機械化戦の効果を先に適用することで4点のダメージを受けるかは対戦相手が決める。
  • 軽減効果を適用した結果、オヘル・アショニルの効果の適用内に入ることもある。ボロスの魔除け/Boros Charmで4点のダメージが与えられることが治癒の恩寵/Healing Graceにより1点のダメージに軽減された場合、オヘル・アショニルの効果を適用せざるを得ないため4点のダメージになる。
    • 置換・軽減効果によりダメージが0点になったなら、それはもうダメージを与えるイベントではないためオヘル・アショニルの効果は適用されない(CR:120.8)。
  • 変身する両面カードではないカードが最深の力、オヘル・アショニルのコピーになっている状態で死亡したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る(CR:712.14a)。
力の神殿
  • 変身の条件は、1回のダメージや単一の発生源である必要はない。あなたがコントロールする赤の発生源が与えた戦闘ダメージ以外のダメージの合計が4点以上であれば起動できる。

関連カード

サイクル

イクサラン:失われし洞窟の神サイクル。すべて伝説ので、多色古のもの/The Ancient Oneを除きダブルシンボル変身する両面カードで、死亡すると第2面土地として戦場に戻り、条件を満たすと起動型能力第1面クリーチャーに戻る能力を持つ。稀少度神話レア

参考

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