最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might
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Ojer Axonil, Deepest Might / 最深の力、オヘル・アショニル (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
Temple of Power / 力の神殿
土地
伝説のクリーチャー — 神(God)
トランプル
あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手1人にこれのパワーよりも小さい点数の、戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその発生源はこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。
Temple of Power / 力の神殿
土地
(《最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might》から変身する。)
(T):(赤)を加える。
(2)(赤),(T):力の神殿を変身させる。このターンにあなたのコントロール下で赤の発生源が与えて戦闘ダメージでないダメージの合計が4点以上でなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
イクサラン:失われし洞窟の、死亡すると土地に変身する両面カードのサイクルの赤。第1面は自分の赤の発生源から対戦相手への戦闘ダメージ以外のダメージを自身のパワーと同等の値にする伝説の神。第2面からは戦闘ダメージ以外のダメージが4点以上なら変身できる。
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ルール
- 最深の力、オヘル・アショニル
- 置換効果はダメージが実際に与えられる際に適用される。戦闘ダメージでないダメージが与えられるより先に最深の⼒、オヘル・アショニルのパワーを減らすと、置換効果がそのダメージを適⽤しないことがある。
- 置換・軽減効果の適用順は影響を受けるプレイヤー、この場合はダメージを受ける対戦相手が決める。
- 例えばあなたがダメージの点数を1点足す機械化戦/Mechanized Warfareと最深の⼒、オヘル・アショニルをコントロールしている状態で対戦相手に稲妻の一撃/Lightning Strikeで3点のダメージを与えようとする場合、オヘル・アショニルの効果を先に適用することで5点のダメージを受けるか、機械化戦の効果を先に適用することで4点のダメージを受けるかは対戦相手が決める。
- 軽減効果を適用した結果、オヘル・アショニルの効果の適用内に入ることもある。ボロスの魔除け/Boros Charmで4点のダメージが与えられることが治癒の恩寵/Healing Graceにより1点のダメージに軽減された場合、オヘル・アショニルの効果を適用せざるを得ないため4点のダメージになる。
- 変身する両面カードではないカードが最深の力、オヘル・アショニルのコピーになっている状態で死亡したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る(CR:712.14a)。
- 力の神殿
- 変身の条件は、1回のダメージや単一の発生源である必要はない。あなたがコントロールする赤の発生源が与えた戦闘ダメージ以外のダメージの合計が4点以上であれば起動できる。
関連カード
サイクル
イクサラン:失われし洞窟の神サイクル。すべて伝説の神で、多色の古のもの/The Ancient Oneを除きダブルシンボルの変身する両面カードで、死亡すると第2面の土地として戦場に戻り、条件を満たすと起動型能力で第1面のクリーチャーに戻る能力を持つ。稀少度は神話レア。
- 最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation
- 最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch
- 最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal
- 最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might
- 最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth
- 古のもの/The Ancient One