嵐の束縛/Stormbind

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Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント

(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

手札カードショック/Shockに換えるエンチャント

2マナとカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。無作為に捨てなければならないのが難点ではあるが、不要カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの起動コストに充ててしまうことも珍しくない。このの代表的なデッキであるステロイドにもぴったりの強力カードである。

登場時のスタンダードではバグバインドなどで広く利用された。

起動コストを支払いやすいように意識して構築されたデッキも存在する。吠えたける鉱山/Howling Mineで手札を増やすヴァイスエイジゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを何度も回収して使いまわすスクイーバインドが代表例。

時のらせんタイムシフト再録された際には、マッドネスなどの相性のよいカードが増えていたこともあり、時のらせんブロック構築スライなどで息切れ防止のために採用された。

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

手札のカードを捨ててダメージを与える能力を持つパーマネント。特筆のない限りのカードで、嵐の束縛と違って捨てるカードは任意の1枚、任意の対象1つにダメージ与える。手札の土地カードを捨ててダメージを与える起動型能力を持つ亜種に関しては大地の刃/Land's Edgeを、追加コストで手札を捨てる単発式火力呪文は音波の炸裂/Sonic Burstを参照。

捨てたカードのマナ総量を参照する亜種

[編集] 参考

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