ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries

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Ulvenwald Mysteries / ウルヴェンワルドの謎 (2)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。


手掛かりに関する2つの能力を持つエンチャントトークンでないクリーチャー死亡するたび調査を行い、手掛かりを生け贄に捧げるたびに人間兵士・トークンを戦場に出す

クリーチャーが1体死亡するごとに2マナ払うと1枚ドローとトークン1体がついてくる計算で、アドバンテージ力は非常に高い。クリーチャー除去を呪文に頼るコントロールデッキなどからしてみれば出されたくない一枚だろう。中速~低速ビートダウンデッキ全般で対コントロール用のサイドボードとして検討できる。クリーチャー同士の戦闘が主体なリミテッドでは、死亡回数を稼ぎやすい上にトークンで試合を長引かせやすく、タッチ採用の価値もある強力なアンコモン

  • 2番目の誘発型能力は他のカードの能力によって生成された手掛かりであっても誘発する。そのためこれをN枚コントロールしていると、トークンでないクリーチャーが1体死亡するごとにN個の手掛かりが戦場に出て、それらを生け贄に捧げることで最大N×N体の人間・兵士・トークンが出る。2枚なら4体、3枚なら9体、4枚なら16体である。ただし手掛かり自身の能力で生け贄に捧げるにはマナがかかり過ぎるので、別の手段を用意したい。

関連カード

死亡誘発でアーティファクト・トークンを生成するカード

太字のみトークンの死亡でも誘発する。クリーチャー・カードの場合、特記しない限りそれ自身や対戦相手側の死亡では誘発しない。クリーチャー・トークンを生成するものは腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator悪夢の番人/Nightmare Shepherdの項を参照。

手掛かり

宝物

食物

その他

特定のサブタイプのアーティファクトを生け贄に捧げるたび能力が誘発するカード

タイプ問わず生け贄全般で誘発するものはゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgariの項を参照。

手掛かり

食物

その他

参考

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