アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
戦場に出たとき乗騎や機体をサーチし、クリーチャーや機体に置かれる+1/+1カウンターの数を増やす伝説の人間・騎士。
自身が高めのパワーを持つため、サーチ先の搭乗・騎乗コストを支払いやすいのが利点。とはいえこれ自身が4マナと重めなうえ、搭乗・騎乗して攻撃するには結局サーチ先の召喚酔い解除を待つ必要があるので、全体的に挙動が遅くなりがちなのが難点である。未確認浮遊船/Unidentified HovershipのようなETB能力持ちや、貪欲な乗りもの、ギトラグ/The Gitrog, Ravenous Rideなどの速攻持ちをサーチするなどして少しでもテンポ感を改善できれば理想的か。
2つ目の能力は単に+1/+1カウンター軸のデッキで扱うならば打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spireなどのより軽い選択肢が存在するため、あくまで1つ目の能力でサーチしてきた乗騎や機体のうち、地区のマスコット/District Mascotなどの元々+1/+1カウンターを扱うものをサポートする程度に捉えた方がよいだろう。
霊気走破のリミテッドでは機体が全色に多く存在し、乗騎も白・赤・緑に分布するのでサーチ先に困ることはないだろう。単にカード・アドバンテージを失わない4マナ4/2というだけでも悪くない性能であるが、領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagshipなどのボムレアがあればさらに評価は上がる。消尽持ちの多くは自身に+1/+1カウンターを置けるので、それらのサポートとしても役立つ。タッチの許容されやすい環境なので、轟雷のブルードワゴン/Thundering Broodwagonや大地鳴らし/Earthrumblerなど比較的機体を扱う黒緑なら白を足して採用しうる。
- ストーリー上の相方であるアラクリアの魂、ラゴリン/Lagorin, Soul of Alacriaも+1/+1カウンターを扱うため、2つ目の能力とシナジーがある。
- 2つ目の能力は乗騎や機体が+1/+1カウンターが置かれて戦場に出る場合にも適用される。ただしカラドーラと同時に戦場に出る際にカウンターが置かれる場合は適用されない。
[編集] 関連カード
- 同様の、置かれるカウンター数を増やすカードについては硬化した鱗/Hardened Scalesを参照。
[編集] サイクル
霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。
- ガイドライト、雲水核/Mendicant Core, Guidelight(白青)
- 去りし栄光、ザフール/Zahur, Glory's Past(白黒)
- 呪われし運転手、ウィンター/Winter, Cursed Rider(青黒)
- 海の災い魔、ハウラー船長/Captain Howler, Sea Scourge(青赤)
- エンドの首領、ファー・フォーチュン/Far Fortune, End Boss(黒赤)
- 翠色のラジアン、アーチック/Aatchik, Emerald Radian(黒緑)
- ロケッティアの隊長、レッドシフト/Redshift, Rocketeer Chief(赤緑)
- 勝利術士、コロディン/Kolodin, Triumph Caster(赤白)
- アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria(緑白)
- 仮面のレーサー、シータ・ヴァルマ/Sita Varma, Masked Racer(緑青)
[編集] ストーリー
カラドーラ/Caradoraはアラクリア/Alacria出身の人間/Human。アラクリアン・クイックビースト/The Alacrian Quickbeastsの共同キャプテンとして、相棒のラゴリン/Lagorinとともに第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。
詳細はカラドーラ/Caradoraを参照。