アージェンタムの鎧/Argentum Armor
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Argentum Armor / アージェンタムの鎧 (6)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)
ミラディンの傷跡で登場した重量級の装備品。点数で見たマナ・コストは龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fangと並んで過去最大タイ、装備コストは単独トップである。
能力もコスト相応に強力で、+6/+6という大幅なパンプアップに加え、攻撃するだけでパーマネントを選んで破壊できるようになる。疑似的な回避能力として機能する上に土地を破壊することもできるので、この能力が腐ることはまずないだろう。攻撃が開始されれば、数ターンのうちに膨大なアドバンテージを稼いでくれるはずだ。
実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に戦場を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、隣のゼンディカー・ブロックには聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicや石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic、コーの装具役/Kor Outfitterなどの装備品サポートが白にあるので、それらと組み合わせたい。
重量級オーラであるエルドラージの徴兵/Eldrazi Conscriptionは失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alaraで出すことを前提にしても活躍したが、果たしてこのカードはどうなるだろうか。
リミテッドでもやはり重さが難点であるが、どちらかといえば低速環境なので出す機会は十分にある。マナマイアや大建築家/Grand Architectから高速で出せれば勝ちは近いだろう。
- 破壊能力は強制なので、対戦相手がパーマネントをコントロールしていなければ自分のパーマネントを破壊する必要がある。
- 破壊能力は装備しているクリーチャーではなくこれ自身が持つ。そのためプロテクション(アーティファクト)を持つパーマネントは破壊できない。また、装備しているクリーチャーのコントローラーとこれのコントローラーが異なる場合、破壊する対象を選択するのはこれのコントローラーである。
- フレイバー・テキストではカーン/Karnの生存が示唆されている。
ミラディンの造物主はまだ生きていて、金属を形作り続け、世界を揺るがす力を手にしている。