アライアンス

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セット名の意味は「同盟」で、[[アイスエイジ]]末期に各勢力が同盟しあっていた状況を反映したもの(時代設定は[[AR]]2900年代)。これに関連して、[[友好色]]同士の[[マルチカラー]]環境を作るような[[カード]]がいくつか存在していた([[白]]なのに[[緑]]の[[クリーチャー]]を強化するカードなど)。
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セット名の意味は「同盟」で、[[アイスエイジ]]末期に各勢力が同盟しあっていた状況を反映したもの(時代設定は[[AR]]2900年代)。これに関連して、[[友好色]]同士の[[多色]][[環境]]を作るような[[カード]]がいくつか存在していた([[白]]なのに[[緑]]の[[クリーチャー]]を強化するカードなど)。
 
<!-- フレイアリーズの世界呪文が2934ARとすると、アライアンスの公式時代設定「〜2900」は氷河期末期から同盟の時代を経て2954ARの新アルガイヴ建国後暫くの間という比較的長い期間を含んでいるものと考えた方が都合が好いと思われるため、2900年代としました。 -->
 
<!-- フレイアリーズの世界呪文が2934ARとすると、アライアンスの公式時代設定「〜2900」は氷河期末期から同盟の時代を経て2954ARの新アルガイヴ建国後暫くの間という比較的長い期間を含んでいるものと考えた方が都合が好いと思われるため、2900年代としました。 -->
  
 
全体的に小粒なカードが多いが、いくつかパワフルなカードが含まれており、「[[ブロック (総称)|ブロック]]最後のエキスパンションは強力」という[[俗説|伝説]]の始まりとなる。
 
全体的に小粒なカードが多いが、いくつかパワフルなカードが含まれており、「[[ブロック (総称)|ブロック]]最後のエキスパンションは強力」という[[俗説|伝説]]の始まりとなる。
  
特にこのセットで初めて導入された[[ピッチスペル]]は、[[マジック]]の戦略をぶち壊すシステムとして当時の[[トーナメント]]に激震を与えた。中でも、先手必勝だった[[Type1]]環境(現在の[[ヴィンテージ]])に[[Force of Will]]が与えた影響は非常に大きい。また、対応する[[生け贄に捧げる|基本土地]]の[[生け贄]]を要求する[[土地]]の[[サイクル]]も強力で、名[[デッキ]]を生み出したカードもいくつか存在する(→[[カウンターポスト]])。
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特にこのセットで初めて導入された[[ピッチスペル]]は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の戦略をぶち壊すシステムとして当時の[[トーナメント]]に激震を与えた。中でも、先手必勝だった[[Type1]]環境(現在の[[ヴィンテージ]])に[[Force of Will]]が与えた影響は非常に大きい。また、対応する[[基本土地]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求する[[土地]]の[[サイクル#カード群|サイクル]]も強力で、名[[デッキ]]を生み出したカードもいくつか存在する(→[[カウンターポスト]])。
  
「[[ライブラリー]]のカードを[[ゲームから取り除く]]」ことを[[コスト]]や[[効果]]として持つカードが多いのも特徴の1つ。[[対戦相手]]に[[ドロー]]や[[ライフ]]を与えるカードも多い。このセット辺りまではドローを与えること([[Arcane Denial]]など)よりもライフを与えること([[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]など)が危険視されており、開発部での[[アドバンテージ|ディスアドバンテージ]]に対する認識が現在と相違していたことが窺える。
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「[[ライブラリー]]のカードを[[追放]]する」ことを[[コスト]]や[[効果]]として持つカードが多いのも特徴の1つ。[[対戦相手]]に[[引く|ドロー]]や[[ライフ]]を与えるカードも多い。このセット辺りまではドローを与えること([[Arcane Denial]]など)よりもライフを与えること([[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]など)が危険視されており、開発部での[[アドバンテージ|ディスアドバンテージ]]に対する認識が現在と相違していたことが窺える。
  
 
有名なカードは、[[Force of Will]]、[[Thawing Glaciers]]、[[Kjeldoran Outpost]]、[[Lake of the Dead]]、[[Krovikan Horror]]、[[Contagion]]、[[Elvish Spirit Guide]]、[[略奪/Pillage]]、[[Arcane Denial]]、[[Soldevi Digger]]、[[バルデュヴィアの大軍/Balduvian Horde]]、[[嵐の大釜/Storm Cauldron]]など。
 
有名なカードは、[[Force of Will]]、[[Thawing Glaciers]]、[[Kjeldoran Outpost]]、[[Lake of the Dead]]、[[Krovikan Horror]]、[[Contagion]]、[[Elvish Spirit Guide]]、[[略奪/Pillage]]、[[Arcane Denial]]、[[Soldevi Digger]]、[[バルデュヴィアの大軍/Balduvian Horde]]、[[嵐の大釜/Storm Cauldron]]など。

2010年10月23日 (土) 22:04時点における版

アライアンス/Alliances
シンボル はためく三角旗
略号 AL, ALL
コードネーム Quack
発売日 1996年10月
セット枚数 全144種類(イラスト違いを含めると199種類)

アライアンス/Alliancesは、アイスエイジ・ブロックの1番目の小型エキスパンション

もともとはアイスエイジ・ブロックホームランドが入っており、2番目の小型エキスパンションであった。ところが、2006年7月にコールドスナップが出ることになり、それに伴ってホームランドがアイスエイジ・ブロックから抜け、繰り上がりでアライアンスは1番目の小型エキスパンションになった。

目次

概要

セット名の意味は「同盟」で、アイスエイジ末期に各勢力が同盟しあっていた状況を反映したもの(時代設定はAR2900年代)。これに関連して、友好色同士の多色環境を作るようなカードがいくつか存在していた(なのにクリーチャーを強化するカードなど)。

全体的に小粒なカードが多いが、いくつかパワフルなカードが含まれており、「ブロック最後のエキスパンションは強力」という伝説の始まりとなる。

特にこのセットで初めて導入されたピッチスペルは、マジックの戦略をぶち壊すシステムとして当時のトーナメントに激震を与えた。中でも、先手必勝だったType1環境(現在のヴィンテージ)にForce of Willが与えた影響は非常に大きい。また、対応する基本土地生け贄を要求する土地サイクルも強力で、名デッキを生み出したカードもいくつか存在する(→カウンターポスト)。

ライブラリーのカードを追放する」ことをコスト効果として持つカードが多いのも特徴の1つ。対戦相手ドローライフを与えるカードも多い。このセット辺りまではドローを与えること(Arcane Denialなど)よりもライフを与えること(剣を鍬に/Swords to Plowsharesなど)が危険視されており、開発部でのディスアドバンテージに対する認識が現在と相違していたことが窺える。

有名なカードは、Force of WillThawing GlaciersKjeldoran OutpostLake of the DeadKrovikan HorrorContagionElvish Spirit Guide略奪/PillageArcane DenialSoldevi Diggerバルデュヴィアの大軍/Balduvian Horde嵐の大釜/Storm Cauldronなど。

  • レアリティが変則的な最後のセットで、「コモン2」「コモン1」「アンコモン3」「アンコモン2」「レア6」「レア2」という6つのレアリティが存在した。パックの内容はコモンシート8、アンコモンシート3、レアシート1というかたちであったため、アンコモン2とレア6の入手確率が同じという珍現象が起きている。そのためレア6のカードはどちらかというと疎まれることになる。開けたパックにレアがなくアンコモンが4枚あるようなものと言えば、好まれないのもご理解いただけるであろうか。(→変則的な稀少度
  • ホームランド以来実に8ヶ月ぶりのセットであり、アンソロジー付属の解説書によれば、ホームランドがあまりに弱すぎたことで離れてしまったプレイヤーを呼び戻すのに一役買ったらしい。
  • スタンダードで使えた時期はもちろんのこと、エクステンデッドで主役だった時代にもプレミアがついて発売当初よりも高い値段で店頭販売されていた。アイスエイジフォールン・エンパイアが高騰するなど考えにくいので、それだけ人気が伺える。
    • それはいいのだが、エクステンデッド落ち寸前になって、大量の在庫が放出されたらしくいきなりだぶついてしまい、一気に値段が下がった。どこかのルートで値段の吊り上げを狙って在庫抱えがなされていたと思われる。マジックの小さな暗黒面の1つである。
  • 極小さなテーマとして「ゴリラ」があった。開発時には全てのカードにゴリラ的な仮名称が付けられていたこともある(Force of Willは"Gorilla, Gorilla, Gorilla, Gorilla, Gorilla, Stop That!")。実際のカードとしては、「Golliras」のアナグラムSol Grailや、「Gollira」と同じ発音のゲリラ戦術/Guerrilla Tacticsなどがある。

パッケージ・イラスト

デザイン

デザイン・チーム Skaff Elias (lead)
Jim Lin
Chris Page
Dave Petty
開発チーム Charlie Catripino (lead)
Skaff Elias
William Jockusch
Joel Mick
Bill Rose
Paul Peterson
Mark Rosewater
アート・ディレクター Sue-Ann Harkey

参考

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