アングラスの匪賊/Angrath's Marauders

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自分の[[発生源]]にのみ影響する[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]を内蔵した[[海賊]]。
  
 
[[能力]]は極めて強力で、[[戦場]]に維持できれば[[勝利]]は容易い。ネックになるのは7[[マナ]]という[[重い|重さ]]と、[[クリーチャー]]であるがゆえの[[除去耐性]]の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。
 
[[能力]]は極めて強力で、[[戦場]]に維持できれば[[勝利]]は容易い。ネックになるのは7[[マナ]]という[[重い|重さ]]と、[[クリーチャー]]であるがゆえの[[除去耐性]]の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。
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登場時の[[スタンダード]]では[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]の存在から[[タフネス]]4以下のクリーチャーは[[焼く|焼かれ]]やすく、[[環境]]的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]の存在から[[タフネス]]4以下のクリーチャーは[[焼く|焼かれ]]やすく、[[環境]]的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。
  
[[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]
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[[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]。自身の能力により8/4として扱える上に、他のクリーチャーも軒並み[[パワー]]2倍の[[フィニッシャー]]と化す。この[[カード]]を採用しているなら、[[火力]][[呪文]]を多めに[[ピック]]することも意識しておきたい。
  
 
*[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[点数で見たマナ・コスト]]が同じだが、この能力に加え、対戦相手からの[[ダメージ]]を半減し、[[飛行]]・[[先制攻撃]]を持ち、[[サイズ]]も5/5。[[多色]]かつ[[伝説の|伝説]]であり[[稀少度]]も違うとはいえ、大きな差である。
 
*[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[点数で見たマナ・コスト]]が同じだが、この能力に加え、対戦相手からの[[ダメージ]]を半減し、[[飛行]]・[[先制攻撃]]を持ち、[[サイズ]]も5/5。[[多色]]かつ[[伝説の|伝説]]であり[[稀少度]]も違うとはいえ、大きな差である。

2018年6月20日 (水) 10:25時点における版


Angrath's Marauders / アングラスの匪賊 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

4/4

自分の発生源にのみ影響するラースの灼熱洞/Furnace of Rathを内蔵した海賊

能力は極めて強力で、戦場に維持できれば勝利は容易い。ネックになるのは7マナという重さと、クリーチャーであるがゆえの除去耐性の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。

登場時のスタンダードでは反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance栄光をもたらすもの/Glorybringerの存在からタフネス4以下のクリーチャーは焼かれやすく、環境的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。

リミテッドでは強烈なエンドカード。自身の能力により8/4として扱える上に、他のクリーチャーも軒並みパワー2倍のフィニッシャーと化す。このカードを採用しているなら、火力呪文を多めにピックすることも意識しておきたい。

参考

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