オーラ

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'''オーラ'''/''Aura''は、[[エンチャント・タイプ]]の1つ。[[第9版]]でのルール変更により登場した。すべての[[個別エンチャント]]がこの[[サブタイプ]]を持ち、第9版より前のカードも[[オラクル]]により同様の変更を受けている。
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'''オーラ'''/''Aura''は、[[エンチャント・タイプ]]の1つ。[[プレイヤー]][[クリーチャー]]にかけられる加護や呪縛である。
  
これを持つ[[エンチャント]]は、必ず[[パーマネント]]、[[墓地]]の[[カード]]、[[プレイヤー]]のいずれかに[[つける|つい]]た状態で[[戦場]]に存在する。そのすべてが[[キーワード能力]]「[[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]」を持ち、その[[能力]]によってつく先が定義される。
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これ以上の詳細は「[[個別エンチャント]]」の項目を参照。
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==概要==
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[[第9版]]でのルール変更により登場した。すべての[[個別エンチャント]]がこの[[サブタイプ]]を持ち、第9版より前のカードも[[オラクル]]により同様の変更を受けている。
  
*個別エンチャントに関する呪文や能力の表記も変更されており、一部で能力に若干の変化があるカードもあるので、よくオラクルを確認しておく必要がある。
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このサブタイプを持つ[[エンチャント]]は、必ず[[パーマネント]]、[[墓地]]の[[カード]]、[[プレイヤー]]のいずれかに[[つける|つい]]た状態で[[戦場]]に存在する。そのすべてが[[キーワード能力]]「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]」を持ち、その[[能力]]によってつく先が定義され、[[唱える|唱えた]]時に、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを[[対象]]にとる。
*この変更により、「[[個別エンチャント]]」「[[全体エンチャント]]」の表記(用語)は[[廃語]]となり、[[テキスト]]上で使われなくなった。
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不正なパーマネントやプレイヤーについているオーラは、その[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは[[状況起因処理]]である。
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唱える以外の方法によってオーラが[[戦場に出る]]場合、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを選び、それについた状態で戦場に出る。対象をとるわけではない。選択できないなら、代わりにそれは元の[[領域]]に残る。
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*[[第9版]]での制定に従い、個別エンチャントに関する呪文や能力の表記も変更されており、一部で能力に若干の変化があるカードもあるので、よく[[オラクル]]を確認しておく必要がある。
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**この変更により、「[[個別エンチャント]]」「[[全体エンチャント]]」の表記(用語)は[[廃語]]となり、[[ルール文章]]上で使われなくなった。
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*オーラを、そのオーラ自身につけることはできない。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]能力が対象をとる時点では、そのオーラは戦場に出ていない。
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*対象をとるのはオーラが持つキーワード能力、「エンチャント」であり、オーラそれ自身は対象を取らない。したがって、エンチャントしているパーマネントやプレイヤーが[[被覆]]や[[一方通行]]能力を持っても、ついているオーラには影響は無い。
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*[[スタック]]から戦場に出るオーラが適正なエンチャント先を選べないなら、そのオーラは戦場に出る代わりに直接墓地に置かれる。→ [[エンチャント複製/Copy Enchantment]]
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*エンチャントがオーラの[[サブタイプ]]を失った場合、状況起因処理により、ついていた[[オブジェクト]]からはずれて戦場に残る。
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*[[クリーチャー]]であるオーラは、パーマネントやプレイヤー、墓地のカードにつけられない。
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*エンチャント先のクリーチャーの[[コントローラー]]が変更されても、それにつけられているエンチャントのコントロールは移動しない。
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**上記二つは[[装備品]]についても同じである。
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==オーラ強化計画==
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オーラは、エンチャントしているパーマネントが[[戦場を離れる]]と墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントに付けることを前提とするものは1対2交換になって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう場合が多く、かなり強くない限り使われることはあまり無い。このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると
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#1対1交換に抑える→[[エターナルエンチャント]]、[[ドラゴンエンチャント]]、[[族霊鎧]]、[[手札]]に戻る[[起動型能力]]付与など
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#[[コスト・パフォーマンス]]の向上→[[CIP]]能力の付与、[[セラの抱擁/Serra's Embrace#サイクル|「抱擁」カード]]など
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#[[コンバット・トリック]](の結果としてアドバンテージ確保)→[[インスタントメント]]
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となる。しかしながら、これらの調整計画は成功したとは言いがたく、オーラの体系的バランスの調整はまだまだ未知数である(ほとんどのカードは弱すぎて[[構築]]レベルには達せず、少し強くすると[[怨恨/Rancor]]のようにオーバーパワーになってしまう)。
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これら直接のオーラ強化以外に、オーラを使うことで有利になるカードも強化計画の一環として作られている。([[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]・[[スランのゴーレム/Thran Golem]]など)
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また、ある意味[[装備品]]もその成果の1つと言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[サブタイプ]]
 
 
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050812/index.html オーラのケア]([[タカラトミー]]、文:[[Mark Gottlieb]])
 
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050812/index.html オーラのケア]([[タカラトミー]]、文:[[Mark Gottlieb]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/784 Honden and Myojin]([[WotC]]、英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/784 Honden and Myojin]([[WotC]]、英語)
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*[[サブタイプ]]
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*[[エンチャント]]([[タイプ]]、[[キーワード能力]])
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*[[装備品]]
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*[[個別エンチャント]]
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*[[エンチャント(クリーチャー)]]
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*[[リシド]]
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*[[ルーリング]]
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2010年7月28日 (水) 17:48時点における版

オーラ/Auraは、エンチャント・タイプの1つ。プレイヤークリーチャーにかけられる加護や呪縛である。


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


概要

第9版でのルール変更により登場した。すべての個別エンチャントがこのサブタイプを持ち、第9版より前のカードもオラクルにより同様の変更を受けている。

このサブタイプを持つエンチャントは、必ずパーマネント墓地カードプレイヤーのいずれかについた状態で戦場に存在する。そのすべてがキーワード能力エンチャント」を持ち、その能力によってつく先が定義され、唱えた時に、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを対象にとる。

不正なパーマネントやプレイヤーについているオーラは、そのオーナー墓地に置かれる。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは状況起因処理である。

唱える以外の方法によってオーラが戦場に出る場合、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを選び、それについた状態で戦場に出る。対象をとるわけではない。選択できないなら、代わりにそれは元の領域に残る。

  • オーラを、そのオーラ自身につけることはできない。エンチャント能力が対象をとる時点では、そのオーラは戦場に出ていない。
  • 対象をとるのはオーラが持つキーワード能力、「エンチャント」であり、オーラそれ自身は対象を取らない。したがって、エンチャントしているパーマネントやプレイヤーが被覆一方通行能力を持っても、ついているオーラには影響は無い。
  • スタックから戦場に出るオーラが適正なエンチャント先を選べないなら、そのオーラは戦場に出る代わりに直接墓地に置かれる。→ エンチャント複製/Copy Enchantment
  • エンチャントがオーラのサブタイプを失った場合、状況起因処理により、ついていたオブジェクトからはずれて戦場に残る。
  • クリーチャーであるオーラは、パーマネントやプレイヤー、墓地のカードにつけられない。
  • エンチャント先のクリーチャーのコントローラーが変更されても、それにつけられているエンチャントのコントロールは移動しない。
    • 上記二つは装備品についても同じである。

オーラ強化計画

オーラは、エンチャントしているパーマネントが戦場を離れると墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントに付けることを前提とするものは1対2交換になってカード・アドバンテージを失ってしまう場合が多く、かなり強くない限り使われることはあまり無い。このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると

  1. 1対1交換に抑える→エターナルエンチャントドラゴンエンチャント族霊鎧手札に戻る起動型能力付与など
  2. コスト・パフォーマンスの向上→CIP能力の付与、「抱擁」カードなど
  3. コンバット・トリック(の結果としてアドバンテージ確保)→インスタントメント

となる。しかしながら、これらの調整計画は成功したとは言いがたく、オーラの体系的バランスの調整はまだまだ未知数である(ほとんどのカードは弱すぎて構築レベルには達せず、少し強くすると怨恨/Rancorのようにオーバーパワーになってしまう)。

これら直接のオーラ強化以外に、オーラを使うことで有利になるカードも強化計画の一環として作られている。(狂暴ウォンバット/Rabid Wombatスランのゴーレム/Thran Golemなど)

また、ある意味装備品もその成果の1つと言える。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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