カー砦/Kher Keep

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**これまでKobolds of Kher Keepのみに影響を与えてきた[[Rohgahh of Kher Keep]]の効果を、このトークンも受ける。
 
**これまでKobolds of Kher Keepのみに影響を与えてきた[[Rohgahh of Kher Keep]]の効果を、このトークンも受ける。
 
**ただし、だからと言ってKobolds of Kher Keepのカードをトークンとして使ってはいけないので、要注意。
 
**ただし、だからと言ってKobolds of Kher Keepのカードをトークンとして使ってはいけないので、要注意。
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**ただでさえ珍しいトークンなのに[[カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher]]と共に大量に現れる。しかも餌になる。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は少しひどい。テキスト中で[[テフェリー/Teferi]]は、[[AR]]46世紀にもコボルドがいた事を、よりによってゴキブリと対比させている。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は少しひどい。テキスト中で[[テフェリー/Teferi]]は、[[AR]]46世紀にもコボルドがいた事を、よりによってゴキブリと対比させている。
 
{{フレイバーテキスト|まだいたのか?! ゴキブリもついに敵とご対面か。|テフェリー}}
 
{{フレイバーテキスト|まだいたのか?! ゴキブリもついに敵とご対面か。|テフェリー}}

2013年11月4日 (月) 22:04時点における版


Kher Keep / カー砦
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


レジェンドで出てから久しく出てこなかったコボルドに関係する土地時のらせんだからできた芸当だろう。

能力はコボルド・クリーチャートークンの生成。実質3マナトークンが生み出せる。かなり効率がよい。

ただし、出てくるトークンは0/1と脆弱なことこの上ない。そのままではチャンプブロック要員にしかならないので、よりよく使うためには何らかの補助がいる。そういう意味では迷惑エンジン/Nuisance Engineに似ている。陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionなどの毎ターンクリーチャーを要するカードの維持コストに充てるとよいかもしれない。

また、伝説の土地であるので1枚しか戦場に存在できず、通常1ターンにトークンを1体しか出せないのもネック。

まだいたのか?! ゴキブリもついに敵とご対面か。
テフェリー

関連カード

サイクル

時のらせんブロックの、各に対応した伝説の土地サイクルタイムシフトカードである。また以外は時のらせん、黒のみ次元の混乱に収録されている。

参考

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