セレズニアの魔除け/Selesnya Charm

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2012年10月1日 (月) 06:14時点における109.246.161.37 (トーク) - whois による版
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Selesnya Charm / セレズニアの魔除け (緑)(白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。


セレズニア魔除け。能力は単体強化単体除去トークン生成の3モード

1つ目の能力は森の力/Sylvan Might。修正値そのものは巨大化/Giant Growth系の中でも低い方だが、火力等へのレスポンスからトランプルによるダメージレースの覆しなど、応用できる範囲はかなり広い。クリーチャーデッキであればまず腐らない能力である。

2つ目の能力はパワー5以上限定の追放除去。大抵のフィニッシャーに対して効果的な解答となる。範囲こそ限られているが、そもそものクリーチャーが優秀なセレズニアカラーであることを考えると、その優秀なクリーチャー・サイズへの脅威となる相手は軒並み高パワーである場合が多く、総じて常に場を優位な状態に保つための除去であるともいえる。

3つ目の能力は歴戦の騎兵/Veteran Cavalier相当のトークンを生み出す。これ自身がインスタントであるため実質瞬速持ちのようなものであり、2マナ2/2のクリーチャーとして見ても及第点以上の強さ。トークンであるため、同ギルドでフィーチャーされている居住との相性も良い。

必要に応じてクリーチャーとして頭数を数えることもでき、コンバット・トリックで戦闘を優位にし、除去で盤面に影響を与えられると、場面を問わず腐らない非常に秀逸なカード。それぞれの能力が噛み合っているのも特徴的で、複数枚入れてもほぼ無駄にならない。魔除けサイクルの中でもとりわけボード・アドバンテージに特化した1枚。

その秀逸さを活かして、絡みのデッキであれば十分に採用が考えられる。リミテッドでも、どのモードも使い勝手が良いためが合えば難なく使えるだろう。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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