ドゥームスカージ、カルダール/Kardur, Doomscourge

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[[戦場に出た]]とき次の[[あなた]]の[[ターン]]まですべての[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]へ[[攻撃強制]]を与える[[能力]]と、[[攻撃クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[ドレイン]]を行う能力を持つ[[伝説の]][[デーモン]]・[[狂戦士]]。
 
[[戦場に出た]]とき次の[[あなた]]の[[ターン]]まですべての[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]へ[[攻撃強制]]を与える[[能力]]と、[[攻撃クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[ドレイン]]を行う能力を持つ[[伝説の]][[デーモン]]・[[狂戦士]]。
  
[[統率者戦]]を意識した[[カード]]。次のあなたのターンまで全ての[[対戦相手]]に対してドレインを行うため、一人あたりに与える合計[[ダメージ]]は対戦相手が多いほど多くなる。あなた以外のプレイヤーを[[攻撃強制|攻撃することを強制]]する能力とあわせて、[[戦場]]にも[[ライフ]]にも大損害を与えることができる。[[除去]]されても攻撃強制は残るが、ドレインは[[誘発]]しなくなるので、なるべく戦場に維持するようにしたい。[[アンコモン]]にして[[統率者]]適性の高い[[伝説のクリーチャー]]ではあるが、統率者戦向け[[セット]]初出でないためか[[共闘]]を持たないのが惜しい。
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[[多人数戦]]を意識した[[カード]]。次のあなたのターンまで全ての[[対戦相手]]に対してドレインを行うため、一人あたりに与える合計[[ダメージ]]は対戦相手が多いほど多くなる。あなた以外のプレイヤーを[[攻撃強制|攻撃することを強制]]する能力とあわせて、[[戦場]]にも[[ライフ]]にも大損害を与えることができる。[[除去]]されても攻撃強制は残るが、ドレインは[[誘発]]しなくなるので、なるべく戦場に維持するようにしたい。もちろん[[統率者戦]]では[[統率者]]に据えるのも有効。
  
 
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*攻撃強制能力は[[使嗾]]に似ているが、この能力が[[解決]]された後に新たに戦場に出たクリーチャーに対しても影響を与える点が異なる。
 
*攻撃強制能力は[[使嗾]]に似ているが、この能力が[[解決]]された後に新たに戦場に出たクリーチャーに対しても影響を与える点が異なる。
 
 
*Doomscourgeが「ドゥームスカージ」と音写する形で翻訳されている。定訳では「破滅の災い魔」もしくは「終末の災い魔」と訳されるはずだが、[[カルドハイム]]のストーリー上の重要事項である[[ドゥームスカール/Doomskar]]にかけた訳だろうか。
 
*Doomscourgeが「ドゥームスカージ」と音写する形で翻訳されている。定訳では「破滅の災い魔」もしくは「終末の災い魔」と訳されるはずだが、[[カルドハイム]]のストーリー上の重要事項である[[ドゥームスカール/Doomskar]]にかけた訳だろうか。
  

2021年3月7日 (日) 00:15時点における版


Kardur, Doomscourge / ドゥームスカージ、カルダール (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) 狂戦士(Berserker)

ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。
攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

4/3

戦場に出たとき次のあなたターンまですべての対戦相手クリーチャー攻撃強制を与える能力と、攻撃クリーチャー死亡するたびドレインを行う能力を持つ伝説のデーモン狂戦士

多人数戦を意識したカード。次のあなたのターンまで全ての対戦相手に対してドレインを行うため、一人あたりに与える合計ダメージは対戦相手が多いほど多くなる。あなた以外のプレイヤーを攻撃することを強制する能力とあわせて、戦場にもライフにも大損害を与えることができる。除去されても攻撃強制は残るが、ドレインは誘発しなくなるので、なるべく戦場に維持するようにしたい。もちろん統率者戦では統率者に据えるのも有効。

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  • Doomscourgeが「ドゥームスカージ」と音写する形で翻訳されている。定訳では「破滅の災い魔」もしくは「終末の災い魔」と訳されるはずだが、カルドハイムのストーリー上の重要事項であるドゥームスカール/Doomskarにかけた訳だろうか。

関連カード

サイクル

カルドハイムアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

参考

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