ドムリ・ラーデ/Domri Rade

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3[[マナ]]と[[軽い|軽量]]な割に[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい忠誠度能力が揃っており、クリーチャー主体の[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン戦術]]に良く合致している。+1忠誠度能力で息切れを防止しつつ、-2忠誠度能力で対戦相手のクリーチャーを牽制・除去できる。
 
3[[マナ]]と[[軽い|軽量]]な割に[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい忠誠度能力が揃っており、クリーチャー主体の[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン戦術]]に良く合致している。+1忠誠度能力で息切れを防止しつつ、-2忠誠度能力で対戦相手のクリーチャーを牽制・除去できる。
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登場直後こそ評価が低かったものの次第に見直され、その後はローテーション落ちまで色の合うビートダウンデッキで採用され続けた。[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で登場した5枚のPWでも1、2を争う優良カードと言える。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2014年12月20日 (土) 02:39時点における版


Domri Rade / ドムリ・ラーデ (1)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
[-2]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。

3

ギルド門侵犯で新しく登場した赤緑プレインズウォーカー忠誠度能力は、不確定な手札補充、クリーチャー同士の格闘、クリーチャーにキーワード能力を付加する紋章獲得。

+1能力
ライブラリーの一番上を見て、それがクリーチャー・カードであれば手札に加えることができる。
デッキ構築の段階から気を遣う必要があるが、カード・アドバンテージを稼ぎながら忠誠度を稼げるのは強力である。白青コントロールでの採用率が高いアゾリウスの魔除け/Azorius Charmにも強い。
-2能力
クリーチャー同士を格闘させる能力。闘技/Pit Fightと同じく、自軍同士を格闘させることができて対戦相手のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。
サイズの大きいクリーチャーをコントロールしている必要があるが、繰り返し使える除去として機能する。格闘を介するため接死持ちや絆魂持ちとの相性が良いが、逆に対戦相手のそのようなクリーチャーは苦手である。
+1忠誠度能力のためにデッキ内のクリーチャー以外の呪文を切り詰めても、-2忠誠度能力である程度除去を補えるだろう。
-7能力
自軍全体に二段攻撃トランプル呪禁速攻を与える紋章が手に入る。
平凡なサイズ中堅クリーチャーでもフィニッシャー級になるほどの強化だが、起動に時間がかかるのが欠点。

3マナ軽量な割にアドバンテージを稼ぎやすい忠誠度能力が揃っており、クリーチャー主体のビートダウン戦術に良く合致している。+1忠誠度能力で息切れを防止しつつ、-2忠誠度能力で対戦相手のクリーチャーを牽制・除去できる。

登場直後こそ評価が低かったものの次第に見直され、その後はローテーション落ちまで色の合うビートダウンデッキで採用され続けた。ラヴニカへの回帰ブロックで登場した5枚のPWでも1、2を争う優良カードと言える。

ストーリー

詳細はドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)を参照。

参考

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