ドラフト点数表/第8版

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(''7点'' : 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 - R)
483行: 483行:
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミッテドではそう多くない。
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミッテドではそう多くない。
  
''弱い強調(斜体)''===''8点'' : 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 - R===
+
===''8点'' : 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 - R===
 
ものすごい[[アドバンテージ]]エンジン。アグレッシブなデッキで。
 
ものすごい[[アドバンテージ]]エンジン。アグレッシブなデッキで。
  

2010年10月20日 (水) 19:58時点における版

目次

ドラフト点数表/第8版

7点 : 《慈悲の天使/Angel of Mercy》 - U

さすがにレアには勝てないが飛行の中では大きい方。

6.5点 : 《天使の従者/Angelic Page》 - C

結構便利。事実上サマイトの癒し手/Samite Healer弩弓歩兵/Crossbow Infantryを足したような能力。

6点 : 《献身的民兵団/Ardent Militia》 - U

攻撃は期待できない。ブロッカーにはなるが、重いのがやや難点。

7点 : 《希望の化身/Avatar of Hope》 - R

とても重いが場に出せれば活躍できそう。

7点 : 《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser》 - C

アドバンテージの取れる2/2飛行。 しかしエンチャントコントロールしているのが自分だけならば、 逆に失ってしまう。 使いどころに注意。

7点 : 《エイヴンの群れ/Aven Flock》 - C

ブロッカーとしても優秀。またタフネスが高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。


5.5点 : 《幸いなる逆転/Blessed Reversal》 - R

聖なる日1~1.5枚分の働きをする。

8点 : 《まばゆい天使/Blinding Angel》 - R

除去されずに殴り続ければ勝ち。特に緑に対しては劇的に効く。

8点 : 《懲罰/Chastise》 - U

重いが、対象には困らない。

5点 : 《黒の防御円/Circle of Protection: Black》 - U

優秀なサイドボード要員。

5点 : 《青の防御円/Circle of Protection: Blue》 - U

優秀なサイドボード要員。

5点 : 《緑の防御円/Circle of Protection: Green》 - U

優秀なサイドボード要員。

5点 : 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》 - U

優秀なサイドボード要員。

4.5点 : 《白の防御円/Circle of Protection: White》 - U

優秀なサイドボード要員。

6点 : 《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》 - C

システムクリーチャー。軽いのでそこそこ使いやすい。

5点 : 《啓蒙/Demystify》 - C

1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。

7点 : 《急降下するグリフィン/Diving Griffin》 - C

比較的軽いフライヤーだが、ダブルシンボルがきつい。 エンチャントなどで強化しなければ警戒は余り役に立たない。

7点 : 《精鋭なる射手/Elite Archers》 - R

場にあれば、相手のクリーチャーの動きはかなり制限される。

5点 : 《精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer》 - U

能力はおまけ程度。

8点 : 《栄光の頌歌/Glorious Anthem》 - R

全てのクリーチャーサイズが上乗せされるのは非常に強力。

6点 : 《栄光の探求者/Glory Seeker》 - C

序盤のアタッカーに。

5点 : 《治癒の軟膏/Healing Salve》 - C

コンバット・トリックとして一応使えるレベル。

5点 : 《聖なる日/Holy Day》 - C

相手の決死の攻撃に対して使いたい。

5点 : 《聖なる力/Holy Strength》 - C

オーラ特有の隙を狙われないようにしたい。

4点 : 《儀仗兵/Honor Guard》 - C

白マナが出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。

7.5点 : 《剛胆な勇士/Intrepid Hero》 - R

非力だが、タップだけで大型除去は強い。

3点 : 《象牙の仮面/Ivory Mask》 - R

本体火力や手札破壊対策。しかし火力はクリーチャーに向けられるのが多いし、手札破壊の絶対数も少ない。

5点 : 《因果応報/Karma》 - U

出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。

7点 : 《おとりの達人/Master Decoy》 - C

タッパー強し。

7点 : 《練達の癒し手/Master Healer》 - R

巨大なプリベンダー。守備だけは強い。

5点 : 《崇高なる目的/Noble Purpose》 - R

場に出れば、かなりのライフを得られる。

6点 : 《巫女の従者/Oracle's Attendants》 - R

堅い。

7点 : 《平和な心/Pacifism》 - C

システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。

3点 : 《桃園の契り/Peach Garden Oath》 - U

回復だけではどうにも。聖なる蜜/Sacred Nectarより回復できるのが救い。

6点 : 《刃の雨/Rain of Blades》 - U

うまく使えば、かなり強力。

7点 : 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》 - C

便利な能力が2つも。4マナなのは仕方ない。

6点 : 《救い/Redeem》 - C

地味だがコンバットトリック。

2点 : 《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones》 - R

太陽の網/Sunweb剣の壁/Wall of Swordsを複数とれたら使うかも。

3点 : 《聖なる場/Sacred Ground》 - R

沸騰/Boil野火/Flashfires対策。それらは即ピックされにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。 なおかつ自分が青や白なら使う意味もあるかもしれない。

3点 : 《聖なる蜜/Sacred Nectar》 - C

どうしてもカードが足りなくても、クリーチャーを入れたほうがよい。

6点 : 《サマイトの癒し手/Samite Healer》 - C

プリベンター。効果は小さいが地味に良く働く。

3点 : 《偽の信心/Sanctimony》 - U

回復だけなのが残念。アナーバのシャーマン/Anaba Shamanや、赤のパンプアップ対策にはなるかも。

6点 : 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》 - R

序盤に出ないとあまり役に立たない。

4点 : 《歴戦の司令官/Seasoned Marshal》 - U

クリーチャーの並びやすいリミテッドではこの能力は使いにくい。

8.5点 : 《セラの天使/Serra Angel》 - R

優秀なフィニッシャー。5マナはかなり軽い。

6.5点 : 《結束/Solidarity》 - C

パワーが上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。

7点 : 《魂の絆/Spirit Link》 - U

ダメージレースに大きな差をつける一枚。しかるべきファッティにつければ攻めるだけで勝てる。

6点 : 《常備軍/Standing Troops》 - C

地上を止めて飛行で殴るのにぴったり。

6点 : 《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders》 - U

ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。

7.5点 : 《物語の円/Story Circle》 - R

それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。

5点 : 《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》 - C

あまり大したダメージクロックを形成できない。

7点 : 《太陽の網/Sunweb》 - R

小型は他ので止められるはず。マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnさえ止めるのは偉い。

4点 : 《剣の踊り手/Sword Dancer》 - U

起動コストが重く、ほとんど使えない。

4点 : 《ツンドラ狼/Tundra Wolves》 - C

序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので先制攻撃が役に立ちにくい。

5点 : 《ありがたい老修道士/Venerable Monk》 - C

3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。

7点 : 《剣の壁/Wall of Swords》 - U

強力な壁。

9点 : 《崇拝/Worship》 - U

エンチャントを割る手段やライフロスなどあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。

9.5点 : 《神の怒り/Wrath of God》 - R

撃ち所がよければゲームに勝てる。

8.5点 : 《大気の精霊/Air Elemental》 - U

大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。

6.5点 : 《文書管理人/Archivist》 - R

除去されやすいが、カードを引けるのはありがたい。

7点 : 《エイヴンの魚捕り/Aven Fisher》 - C

飛んでてアドバンテージを失わない。

3点 : 《力の均衡/Balance of Power》 - R

重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。

7点 : 《ブーメラン/Boomerang》 - C

何でも戻せるので汎用性は高い。

9点 : 《袖の下/Bribery》 - R

相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。

6点 : 《目録/Catalog》 - C

インスタントであり、使いやすい。

6.5点 : 《沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw》 - C

用心深いドレイク/Vigilant Drakeが懐かしい。でも一応大型の飛行。

7.5点 : 《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》 - R

回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。

7点 : 《集中/Concentrate》 - U

リミテッドで貴重なアドバンテージカード。

9点 : 《押収/Confiscate》 - U

何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。 エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。

4.5点 : 《珊瑚ウツボ/Coral Eel》 - C

タフネス1がかなり厳しい。

7.5点 : 《卑怯/Cowardice》 - R

システムクリーチャーや空飛ぶ絨毯のような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて送還になるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。

5.5点 : 《好奇心/Curiosity》 - U

飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。

4.5点 : 《果敢な弟子/Daring Apprentice》 - R

旗手に近いような役割で、避雷針。

6.5点 : 《偏向/Deflection》 - R

相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。

7点 : 《脱水/Dehydration》 - C

一応除去。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。 青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 

5点 : 《脱出/Evacuation》 - R

戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。

7点 : 《ファイティング・ドレイク/Fighting Drake》 - U

もちろん大気の精霊/Air Elementalには劣るが、タフネスも高くて優秀。

5点 : 《緊急阻止/Flash Counter》 - C

ショックや沸騰、巨大化などに用いるか。汎用性に欠けるが、聖なる場よりは有効的か

6.5点 : 《束の間の映像/Fleeting Image》 - R

除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。

5点 : 《飛行/Flight》 - C

空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。

3.5点 : 《脱走魔術師/Fugitive Wizard》 - C

とりあえず1/1。

4点 : 《冬眠/Hibernation》 - U

サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。

6点 : 《角海亀/Horned Turtle》 - C

地上はガッチリ。常備軍/Standing Troopsには劣るが、の戦略に合致している。

2点 : 《索引/Index》 - C

自らアドバンテージを手放すカード。

5.5点 : 《霊感/Inspiration》 - C

手軽アドバンテージを得られるカード。

2点 : 《侵入警報/Intruder Alarm》 - R

単体で役に立たない。

4点 : 《不可視/Invisibility》 - U

各色に壁がいるので、飛行と同程度か

9点 : 《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》 - R

大型飛行。強い。

6.5点 : 《マナ漏出/Mana Leak》 - C

使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。 出来れば4、5マナの主力級を打ち消してテンポ・アドバンテージを取りたいところ。

5点 : 《秘密の商人/Merchant of Secrets》 - C

これ出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。 但し、デッキ圧縮にはなる。

5点 : 《商人の巻物/Merchant Scroll》 - U

持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。

3点 : 《幻覚/Mind Bend》 - R

サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。

7点 : 《幻影の戦士/Phantom Warrior》 - U

色拘束がきついのがやや難点。

8点 : 《くぐつ師/Puppeteer》 - U

重いがタッパー。ときどきアンタップも。

6.5点 : 《霊魂放逐/Remove Soul》 - C

擬似的な除去。軽いので使いやすい。

5点 : 《巻き直し/Rewind》 - U

リミテッドパーミッションという訳にはいかないので、打ち消しの中でも優先度は低め。

3.5点 : 《ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam》 - R

アーティファクトが少ないので、能力はあまり役に立たない。

5.5点 : 《物知りフクロウ/Sage Owl》 - C

一応飛行。でも能力はイマイチ。

6点 : 《シー・モンスター/Sea Monster》 - C

巨大なブロッカー。時にはフィニッシャーにもなる。

3点 : 《変容する大空/Shifting Sky》 - U

これによって影響を受けるカードが非常に少ない。 畏怖対策にはなる。

3点 : 《こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus》 - C

2マナ1/1で、回避能力もかなり不安定。 1マナ1/1の方が優先される。

6点 : 《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》 - U

能力は地味ながら十分にテンポを奪う。

3点 : 《秘宝奪取/Steal Artifact》 - U

サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。

5点 : 《嵐雲のカラス/Storm Crow》 - C

何はともあれ飛行。でも小さい。

2点 : 《テレパシー/Telepathy》 - U

どちらかというと構築向け。 リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。

7.5点 : 《時間の名人/Temporal Adept》 - R

能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。

8点 : 《泥棒カササギ/Thieving Magpie》 - U

サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。

8点 : 《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》 - R

出れば強い。

6.5点 : 《交易路/Trade Routes》 - R

中盤以降役に立つ。突撃の地鳴りがあれば+2点

5点 : 《貴重な収集品/Treasure Trove》 - U

回り始めると手がつけられない。重いのが難点。

4点 : 《ぐるぐる/Twiddle》 - C

敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、 システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。

7点 : 《送還/Unsummon》 - C

ドラフトでクリーチャー戦にならないことはまれ。 コストも軽く、非常に使いやすい。

6点 : 《大気の壁/Wall of Air》 - U

がっちりしただが、ダブルシンボルなのが気に掛かるところ。

7点 : 《風のドレイク/Wind Drake》 - C

標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。

6点 : 《マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage》 - U

サイドボードからの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。

5.5点 : 《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》 - R

押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。

7点 : 《深淵の死霊/Abyssal Specter》 - U

アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。

6.5点 : 《野望の代償/Ambition's Cost》 - U

集中同様、アドバンテージカードは貴重。

5点 : 《沼インプ/Bog Imp》 - C

2マナ1/1でもフライヤーは貴重。 良い強化カードが取れていれば+0.5点。

7点 : 《沼の悪霊/Bog Wraith》 - U

黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。

6.5点 : 《屍肉の壁/Carrion Wall》 - U

再生でき、壁としては優秀。

5.5点 : 《強要/Coercion》 - C

基本的な手札破壊。

8点 : 《闇への追放/Dark Banishing》 - C

汎用除去。

4点 : 《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》 - R

序盤引くか、出した直後に2〜3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。

3点 : 《ラースの死の奈落/Death Pits of Rath》 - R

相手に悪用されかねない。

6点 : 《凶眼のトカゲ/Deathgazer》 - U

ブロッカーとして強力。

6点 : 《ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul》 - C

マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。

5点 : 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》 - U

遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。

6.5点 : 《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》 - C

ナイスブロッカー。

7点 : 《薄暮のインプ/Dusk Imp》 - C

切り刻まれた軍勢/Severed Legionとどちらがいいかは場合によりけり。

7点 : 《東の聖騎士/Eastern Paladin》 - R

とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。

5点 : 《処刑/Execute》 - U

強力なサイドボード。

8点 : 《堕天使/Fallen Angel》 - R

パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は懲罰/Chastiseバウンスに注意。

4点 : 《畏怖/Fear》 - C

この手のオーラは使いたくない。

6点 : 《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》 - C

攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。

7点 : 《暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie》 - U

シングルシンボルなのが嬉しい。

7.5点 : 《墓穴までの契約/Grave Pact》 - R

間接的に1対2交換に持ち込める。問題はトリプルシンボルなこと。

7.5点 : 《グレイブディガー/Gravedigger》 - C

アドバンテージの取れるクリーチャー。

5.5点 : 《窃盗/Larceny》 - R

アドバンテージが結構取れるが、 押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。

5.5点 : 《立ちはだかる影/Looming Shade》 - C

黒が濃ければ強力。

7点 : 《アンデッドの王/Lord of the Undead》 - R

第8版には意外といるゾンビ。5体ぐらい取れていれば。

4点 : 《蛆たかり/Maggot Carrier》 - C

崇拝/Worship対策になる。サイド用に取っておくのも手か。

4点 : 《偏頭痛/Megrim》 - U

恒久的な手札破壊があっても辛い。

5.5点 : 《精神腐敗/Mind Rot》 - C

ほぼ確実にアドバンテージが取れる。 使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。 手札が2枚の時と拘ると失敗する。

2点 : 《精神創傷/Mind Slash》 - U

相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。

4点 : 《精神ヘドロ/Mind Sludge》 - U

精神腐敗/Mind Rotとさほど変わらないことが多い。

3点 : 《残忍な裏切り/Murderous Betrayal》 - R

トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。

6点 : 《吐き気/Nausea》 - C

うまく使えば、強力。

8.5点 : 《ネクラタル/Nekrataal》 - U

汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。

6点 : 《夢魔/Nightmare》 - R

最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点

4点 : 《迫害/Persecute》 - R

精神腐敗/Mind Rot以下で終わることも多い。少なくとも強要/Coercionに勝ることはリミッテドではそう多くない。

8点 : 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 - R

ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。

7点 : 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》 - R

5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。

5点 : 《疫病甲虫/Plague Beetle》 - C

黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。

8点 : 《疫病風/Plague Wind》 - R

撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。

7点 : 《原始のシャンブラー/Primeval Shambler》 - U

中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。

6点 : 《死者再生/Raise Dead》 - C

強力なクリーチャーを戻したい。1枚あると安心する。

6点 : 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 - C

コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。 少なくともアドバンテージを失わないので使いやすい。

8.5点 : 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》 - R

軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。

5点 : 《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》 - C

これが入らないようにデッキを組みたい。

6点 : 《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》 - C

序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。

8点 : 《霊魂切断/Sever Soul》 - U

大型でも除去可能。

7点 : 《切り刻まれた軍勢/Severed Legion》 - C

畏怖は強い。でもダブルシンボル

5点 : 《殺戮/Slay》 - U

強力なサイドボード。

6点 : 《魂の饗宴/Soul Feast》 - U

最後の一押しとして。

5点 : 《骨なしの凶漢/Spineless Thug》 - C

ブロックできないのは痛い。

3点 : 《ネズミの大群/Swarm of Rats》 - U

1マナ1/1の方がまだ良い。

5点 : 《地獄界の夢/Underworld Dreams》 - R

出しておけば勝手にライフを削れる。が、トリプルシンボルなので期待できないかも。

6点 : 《邪悪なる力/Unholy Strength》 - C

オーラであるが、効率よくダメージを与えられる。

7.5点 : 《吸血のスピリット/Vampiric Spirit》 - R

それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。

7.5点 : 《不純な飢え/Vicious Hunger》 - C

ダブルシンボルはきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。

1点 : 《歪んだ愛着/Warped Devotion》 - R

役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。 時間の名人or脱出一枚につき+1

7点 : 《西の聖騎士/Western Paladin》 - R

とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。 色が合うともはやいじめ。

6点 : 《ゾンビ化/Zombify》 - U

狙い撃ちにされたフィニッシャーを戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。


7点 : 《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》 - C

能力的に弱いがティム能力は魅力的。

6点 : 《バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians》 - C

ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。

8点 : 《猛火/Blaze》 - U

簡単にタッチ可能なエンドカード。

2点 : 《血染めの月/Blood Moon》 - R

特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、石の雨/Stone Rainで十分。

7点 : 《血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops》 - R

サイズも十分。

4点 : 《沸騰/Boil》 - U

このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。

6点 : 《峡谷の山猫/Canyon Wildcat》 - C

序盤のアタッカー。

5点 : 《燃えがらの壁/Cinder Wall》 - C

場合によっては相手の攻撃を抑制できる。

4点 : 《破砕/Demolish》 - U

土地壊す機会はほとんど無い。粉砕/Shatterが取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。

4点 : 《ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team》 - U

相手に壁があれば。

7.5点 : 《怒髪天/Enrage》 - U

相手がタップアウトしたときに。

4点 : 《野火/Flashfires》 - U

このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。

3点 : 《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》 - R

リミテッド向きではない。

5点 : 《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot》 - C

クリーチャーとして使えなくはない。

4点 : 《ゴブリンの滑空者/Goblin Glider》 - U

マナ効率の低さが目立つ。

7点 : 《ゴブリンの王/Goblin King》 - R

できれば早めに取って、ゴブリンを集めたい。

5点 : 《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider》 - C

いたって普通に2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。

8点 : 《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》 - U

実質ショックの下位互換ながら、貴重な除去。

9点 : 《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》 - R

汎用性の高い火力+場が固まれば確実なフィニッシャー。

7点 : 《丘巨人/Hill Giant》 - C

基本的なクリーチャー。

7点 : 《巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops》 - U

デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。

7点 : 《インフェルノ/Inferno》 - R

全体リセットは強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。

6点 : 《溶岩の斧/Lava Axe》 - C

不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。

7点 : 《溶岩の猟犬/Lava Hounds》 - R

優秀。4ライフがきついときもあるが。

7点 : 《レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon》 - U

コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。

8点 : 《電撃破/Lightning Blast》 - U

4/4飛行がいるので4点は重要。

5.5点 : 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》 - C

適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、 一度でも攻撃が通れば充分なパフォーマンス。

1.5点 : 《魔力激突/Mana Clash》 - R

不確実かつリスキーな本体火力。

4点 : 《モグの歩哨/Mogg Sentry》 - R

使いづらいカード。 あまり抑止力にもならない。

7点 : 《抹消/Obliterate》 - R

劣勢でもひっくり返せるパワーカード。 カットの意味でも取っておきたい。

6点 : 《オーガの監督官/Ogre Taskmaster》 - U

これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。

3点 : 《オック/Okk》 - R

緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。

8点 : 《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》 - U

繰り返し使える除去が弱いはずがない。

5.5点 : 《オークのスパイ/Orcish Spy》 - C

能力を使っていれば、殆ど相手の手札を把握できる。 戦略性に特化したカード。 最低でも1/1なので使って損は無い。

6点 : 《恐ろしき攻撃/Panic Attack》 - C

フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。

9点 : 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 - U

一方的な戦線壊滅もありえるカード。 飛行も落とせるのはありがたい。

8点 : 《発火/Pyrotechnics》 - U

これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。

4点 : 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》 - C

1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。エルフの開拓者/Elvish Pioneerよりはまし。

2点 : 《速やかな反応/Reflexes》 - C

カード1枚の価値なし。

6点 : 《連続突撃/Relentless Assault》 - R

切り札として使いたい。

5.5点 : 《尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager》 - C

赤が濃ければ、それなりに使える。

7.5点 : 《ルフ鳥の卵/Rukh Egg》 - R

抑止力としてかなり強力。 能動的に墓地に落とせるならなお良い。

6点 : 《剣歯虎/Sabretooth Tiger》 - C

序盤はそれなりに役立つ。 強化カードがあればフィニッシャーになることも。

7点 : 《焼尽の風/Searing Wind》 - R

ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。

6点 : 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 - R

トリプルシンボルだが、いらない土地がすべて《ショック/Shock》に。 交易路をとれれば+2点

5点 : 《粉砕/Shatter)》 - C

メインで入れる必要は無い。でも取っておくに越したことは無い。

9点 : 《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》 - R

発火/Pyrotechnics電撃破/Lightning Blastですら死なないサイズは脅威的。

8点 : 《ショック/Shock》- C

軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。

8点 : 《突撃隊/Shock Troops》 - C

大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。

5点 : 《丸焼け/Sizzle》 - C

とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。

4.5点 : 《石の雨/Stone Rain》 - C

3色以上のデッキに対してのサイドボードに成り得る。

4点 : 《突然の衝撃/Sudden Impact》 - U

不安定な本体火力。

5点 : 《泥棒の競り/Thieves' Auction》 - R

プレイできれば強い。

5点 : 《微震/Tremor》 - C

2/1が多いデッキに対するサイドカード。

9点 : 《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》 - R

青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8〜10点くらいいける。

6点 : 《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》 - U

相手のクリーチャーが少なければ。

8点 : 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 - C

便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。

7点 : 《石の壁/Wall of Stone》 - U

堅いため、地上のほぼすべてのクリーチャーを止められる。

6点 : 《極楽鳥/Birds of Paradise》 - R

緑中心なら入るが、所詮はマナ加速なのでリミテッドではこの程度。

6点 : 《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》 - U

緑が濃ければ、相当巨大になる。

5点 : 《野生の呼び声/Call of the Wild》 - R

マナさえ豊富にあれば強力だが。

5.5点 : 《梢の蜘蛛/Canopy Spider》 - C

小型飛行クリーチャーを対処できる。

5点 : 《窒息/Choke》 - U

サイドボードとしては強力。

6.5点 : 《集団潜在意識/Collective Unconscious》 - R

リミテッドではかなりのカードを引くことができる。

7点 : 《大喰らいのワーム/Craw Wurm》 - C

単純に巨大であることは強い。

5点 : 《忍び寄るカビ/Creeping Mold》 - U

土地壊す機会があまり無いので、帰化/Naturalizeの方が便利。あるに越したことは無い。

4.5点 : 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 - R

ダブルシンボルなので単なる2/2として使うのは厳しい。

5点 : 《エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist》 - U

戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。

4点 : 《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》 - C

1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。

4.5点 : 《エルフの笛吹き/Elvish Piper》 - R

回り出した時のテンポ・アドバンテージはものすごい。 出来ればドローなど、カード・アドバンテージと組み合わせたい。

単体ではまるで役立たずなので注意。

5点 : 《エルフの潰し屋/Elvish Scrapper》 - U

最低限のマナレシオであり、アーティファクトが皆無というのも珍しいため、メインから投入できるカード。

8点 : 《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》 - R

このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。

3点 : 《繁殖力/Fecundity》 - U

相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。

6点 : 《肥沃な大地/Fertile Ground》 - C

マナ基盤が安定する。 加速としても及第点。

5点 : 《森エイトグ/Foratog》 - U

中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。 能力を使いすぎないように注意。

5点 : 《キノコザウルス/Fungusaur》 - R

自分のティム等とのコンボ専用。

6点 : 《フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder》 - U

ファッティに繋げる強力なマナ加速

3点 : 《ガイアの伝令/Gaea's Herald》 - R

これ自体貧弱なので役に立たない。

6点 : 《大アナグマ/Giant Badger》 - C

ブロッカーとしてはかなり優秀。

7点 : 《巨大化/Giant Growth》 - C

基本的なコンバット・トリック。軽いし+3/+3は十分な効果。

7点 : 《大蜘蛛/Giant Spider》 - C

緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。

6点 : 《灰色熊/Grizzly Bears》 - C

序盤のアタッカーに。

7.5点 : 《有角トロール/Horned Troll》 - C

再生が強力。見た目以上に強いカード。

7点 : 《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》 - U

さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。

8点 : 《ルアゴイフ/Lhurgoyf》 - R

でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。

7点 : 《生きている地形/Living Terrain》 - U

後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。 およそ5マナ5/6速攻として使える。

7.5点 : 《ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth》 - U

単純にサイズが優秀。

6点 : 《一匹狼/Lone Wolf》 - C

3マナ2/2。能力はないよりはまし。

6点 : 《寄せ餌/Lure》 - U

エンドカードに成り得る。

5点 : 《マロー/Maro》 - R

このカードのためにカードを使い渋ることはできない。

8.5点 : 《樫の力/Might of Oaks》 - R

4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。

4.5点 : 《超巨大化/Monstrous Growth》 - C

一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。

6.5点 : 《苔の怪物/Moss Monster》 - C

強力なクリーチャー

8点 : 《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple》 - C

マナ・コストはかかるが、《巨大化》内蔵クリーチャーは強い。

5.5点 : 《自然の類似/Natural Affinity》 - R

相手のアタック時の計算を狂わせる目的で。 アドバンテージが取れる事も少なくない。

5点 : 《帰化/Naturalize》 - C

取っておけば役に立つカード。メインに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。

4.5点 : 《ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger》 - C

何も考えずにデッキに入るクリーチャーではない。

7点 : 《すき込み/Plow Under》 - R

打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。

6点 : 《原始の力/Primeval Force》 - R

大きいが、除去されたときの反動が大きい。トランプルがないのも痛い。

5点 : 《不屈の自然/Rampant Growth》 - C

マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。

4点 : 《再生/Regeneration》 - C

ソーサリータイミングで再生を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。

6点 : 《生き返り/Revive》 - U

使い勝手の良いユーティリティ。

9点 : 《ロウクス/Rhox》 - R

頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。

6点 : 《ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad》 - C

序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。

7点 : 《針刺ワーム/Spined Wurm》 - C

でかい。

7.5点 : 《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》 - U

レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。

4点 : 《藻の蔓延/Spreading Algae》 - U

沼/Swampを使うデッキへのサイドボード。 1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させてアドバンテージを取るのが良い。

3点 : 《命の川/Stream of Life》 - U

回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。

8点 : 《茨の精霊/Thorn Elemental》 - R

7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。

7点 : 《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》 - C

ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。

3点 : 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》 - R

これが機能することはまれ。

5点 : 《花盛りの春/Vernal Bloom》 - R

マナ加速としてはそれなり。 うまく嵌ればワンサイドゲームになる。

6.5点 : 《ぶどう棚/Vine Trellis》 - C

いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。

6点 : 《翼わな/Wing Snare》 - U

サイドボードからの対空手段。

6点 : 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 - C

マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。

5点 : 《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress》 - U

エンチャントが果たして場にいくつあるのか。このカードのためにオーラを集めるようでは勝てない。

アーティファクト

7点 : 《アラジンの指輪/Aladdin's Ring》 - R

マナ加速から使うか、長期戦向けのフィニッシャー

起動できたらほぼ勝ち。

7点 : 《役畜/Beast of Burden》 - R

かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。

3点 : 《真鍮の伝令/Brass Herald》 - R

基本セットのリミテッドで種族デッキはほぼ不可能。

5点 : 《旗印/Coat of Arms》 - R

不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。

3点 : 《水晶のロッド/Crystal Rod》 - U

4点 : 《防御の光網/Defense Grid》 - R

コンバット・トリックへの対策だがいまいち。 サイドボードからの投入は考えられる。


2点 : 《不明の卵/Dingus Egg》 - R

多分土地壊れない。

5点 : 《破裂の王笏/Disrupting Scepter》 - R

重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。

3点 : 《ひずんだレンズ/Distorting Lens》 - R

単体で使えないのが辛い。

9点 : 《罠の橋/Ensnaring Bridge》 - R

大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。 回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。

8.5点 : 《空飛ぶ絨毯/Flying Carpet》 - R

構築ではカスレアの代表だが、リミテッドでは強力。

9点 : 《有象無象の大砲/Fodder Cannon》 - U

くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。

4点 : 《吠えたける鉱山/Howling Mine》 - R

速攻デッキに仕上がったときに。

3点 : 《鉄の星/Iron Star》 - U

3点 : 《象牙の杯/Ivory Cup》 - U

6.5点 : 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome》 - R

かなりのアドバンテージを稼いでくれる。

8点 : 《石臼/Millstone》 - R

除去が難しいので強力なフィニッシャー。 ダメージレースには一切干渉しないのが難点

6.5点 : 《翼膜のゴーレム/Patagia Golem》 - U

どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。

6.5点 : 《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus》 - R

アンタップする手段がほしい。

7点 : 《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk》 - U

単純にサイズが優秀。

6点 : 《次元の門/Planar Portal》 - R

機動コストが重いが、強力。

7点 : 《破滅のロッド/Rod of Ruin》 - U

安定したティム。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。

4点 : 《オームの頭蓋骨/Skull of Orm》 - R

強力なエンチャントがある場合に。

1点 : 《呪文書/Spellbook》 - U

手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。 基本土地を入れたほうが懸命。

6点 : 《星のコンパス/Star Compass》 - U

致命的な色事故には対応できない。

4点 : 《テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box》 - R

3点 : 《骨の玉座/Throne of Bone》 - U

5点 : 《ウルザの鎧/Urza's Armor》 - R

長期戦デッキならば強力。 相手がウィニーを多用するデッキならさらに強力。

5点 : 《難問の秘儀具/Vexing Arcanix》 - R

6点 : 《槍の壁/Wall of Spears》 - U

壁だが、先制攻撃は嬉しい。

3点 : 《森の宝球/Wooden Sphere》 - U

土地

4点 : 《真鍮の都/City of Brass》 - R

取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。

4点 : 《沿岸の塔/Coastal Tower》 - U

多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。

4点 : 《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace》 - U

多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。

4点 : 《塩の湿地/Salt Marsh》 - U

多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。

4点 : 《シヴのオアシス/Shivan Oasis》 - U

多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。

4点 : 《アーボーグの火山/Urborg Volcano》 - U

多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。

1点 : 《ウルザの鉱山/Urza's Mine》 - U

3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりもマナを安定させた方が賢明。

1点 : 《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》 - U

3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりもマナを安定させた方が賢明。

1点 : 《ウルザの塔/Urza's Tower》 - U

3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりもマナを安定させた方が賢明。

参考

MOBILE