ファイレクシアの幻視/Visions of Phyrexia

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他の[[カード]]の能力で[[追放領域]]から[[プレイ]]していなければ[[唱える|唱えた]][[ターン]]に[[パワーストーン]]が1個[[生成]]され、次のターンからは自らの能力でパワーストーン生成の条件を満たせる。
 
他の[[カード]]の能力で[[追放領域]]から[[プレイ]]していなければ[[唱える|唱えた]][[ターン]]に[[パワーストーン]]が1個[[生成]]され、次のターンからは自らの能力でパワーストーン生成の条件を満たせる。
  
4[[マナ]]で継続的な衝動的ドローを行うエンチャントという、[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]や[[ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons]]の系譜にあたる[[カード]]。それらは基本的に設置した[[ターン]]は何もしないという点があったが、このカードは設置ターンの終了ステップの時点でパワーストーンを生成できるので、返しのターンで[[除去]]されても最低限仕事ができる点が特長である。とはいえ、出たターンの戦場への影響力は低いという弱点は変わらない。
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4[[マナ]]で継続的な衝動的ドローを行うエンチャントという、[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]や[[ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons]]の系譜にあたる[[カード]]。それらは基本的に設置した[[ターン]]は何もしないという点があったが、このカードは設置ターンの[[終了ステップ]]の時点でパワーストーンを生成できるので、返しのターンで[[除去]]されても最低限仕事ができる点が特長である。とはいえ、出たターンの戦場への影響力は低いという弱点は変わらない。
  
設置後は毎ターン疑似的な追加[[ドロー]]を行いながら、[[カード・アドバンテージ]]を得るかマナ加速を行うかを選べる点が強み。パワーストーンが入手できるタイミングは[[終了ステップ]]開始時だが、元々[[タップ]]状態で生成される代物なので弊害は無い。衝動的ドローの常として、一部の状況を選ぶカード、特に[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を多く採用したデッキだと使い勝手が悪化する点には注意したい。とはいえ、このカードはパワーストーンによる補填がある分、いくらか相性は改善されていると言えるが。
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設置後は毎ターン疑似的な追加[[ドロー]]を行いながら、[[カード・アドバンテージ]]を得るかマナ加速を行うかを選べる点が強み。パワーストーンが入手できるタイミングは[[終了ステップ]]開始時だが、元々[[タップ]]状態で生成される代物なので弊害は無い。衝動的ドローの常として、一部の状況を選ぶカード、特に[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を多く採用した[[デッキ]]だと使い勝手が悪化する点には注意したい。とはいえ、このカードはパワーストーンによる補填がある分、いくらか相性は改善されていると言えるが。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[スライ|赤単アグロ]]における[[リソース]]補充手段として稀に採用される場合がある。同じく4マナのリソース確保手段である[[焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiator]]に比べると汎用性で劣るが、[[カード・タイプ]]の違いによる[[除去耐性]]の差があるので[[メタゲーム]]次第では候補となる。
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登場時の[[スタンダード]]では[[スライ|赤単アグロ]]における[[リソース]]補充手段として稀に採用される場合がある。同じく4マナの[[リソース]]確保手段である[[焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiator]]に比べると汎用性で劣るが、[[カード・タイプ]]の違いによる[[除去耐性]]の差があるので[[メタゲーム]]次第では候補となる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*追放領域からプレイできるカードがない場合であっても、「追放領域からカードをプレイしていない」ことには変わりないためパワーストーンを生成できる。
 
*追放領域からプレイできるカードがない場合であっても、「追放領域からカードをプレイしていない」ことには変わりないためパワーストーンを生成できる。
 
*この能力の[[解決]]後に追放領域からカードをプレイしても問題はない。
 
*この能力の[[解決]]後に追放領域からカードをプレイしても問題はない。
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**追放したカードが[[インスタント・タイミング]]でプレイできるのなら、カードとパワーストーンの両方の恩恵を受けられる場合がある。特に、[[爆片破/Shrapnel Blast]]などの[[アーティファクト]]関連なら即座に有効利用できる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ファイレクシア/Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ファイレクシア/Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]

2022年12月25日 (日) 04:40時点における版


Visions of Phyrexia / ファイレクシアの幻視 (2)(赤)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが追放領域からカードをプレイしていなかった場合、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)


衝動的ドローマナ加速の2つの能力を持つエンチャント

他のカードの能力で追放領域からプレイしていなければ唱えたターンパワーストーンが1個生成され、次のターンからは自らの能力でパワーストーン生成の条件を満たせる。

4マナで継続的な衝動的ドローを行うエンチャントという、前哨地の包囲/Outpost Siegeヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannonsの系譜にあたるカード。それらは基本的に設置したターンは何もしないという点があったが、このカードは設置ターンの終了ステップの時点でパワーストーンを生成できるので、返しのターンで除去されても最低限仕事ができる点が特長である。とはいえ、出たターンの戦場への影響力は低いという弱点は変わらない。

設置後は毎ターン疑似的な追加ドローを行いながら、カード・アドバンテージを得るかマナ加速を行うかを選べる点が強み。パワーストーンが入手できるタイミングは終了ステップ開始時だが、元々タップ状態で生成される代物なので弊害は無い。衝動的ドローの常として、一部の状況を選ぶカード、特に打ち消し呪文を多く採用したデッキだと使い勝手が悪化する点には注意したい。とはいえ、このカードはパワーストーンによる補填がある分、いくらか相性は改善されていると言えるが。

登場時のスタンダードでは赤単アグロにおけるリソース補充手段として稀に採用される場合がある。同じく4マナのリソース確保手段である焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiatorに比べると汎用性で劣るが、カード・タイプの違いによる除去耐性の差があるのでメタゲーム次第では候補となる。

ルール

1つめの能力
2つめの能力
  • ファイレクシアの幻視以外の効果で追放領域からカードをプレイしたターンもパワーストーンは生成できない。
  • 明滅など、プレイ以外の方法で追放領域からパーマネント戦場に出した場合はパワーストーンの生成条件を阻害しない。
  • 追放領域からプレイできるカードがない場合であっても、「追放領域からカードをプレイしていない」ことには変わりないためパワーストーンを生成できる。
  • この能力の解決後に追放領域からカードをプレイしても問題はない。

参考

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