ヘリオッドの介入/Heliod's Intervention

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[[ヘリオッド/Heliod]]の介入は、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]][[破壊]]か2倍の[[ライフ]]ゲイン。
 
[[ヘリオッド/Heliod]]の介入は、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]][[破壊]]か2倍の[[ライフ]]ゲイン。
  
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;アーティファクトとエンチャント破壊の[[モード]]
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:[[X]][[呪文]]版の[[解呪/Disenchant]]。[[テーロス還魂記]]はエンチャントの比率が高く、[[クリーチャー]]も1/3は[[クリーチャー・エンチャント]]であるため、一方的[[全体除去]]とまで行かずとも大きな[[ボード・アドバンテージ]]が期待できる。
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;ライフ[[回復]]のモード
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:[[ライブラリー]]に戻る能力が無くなった[[鮮血の秘儀/Sanguine Sacrament]]。[[X]]の2倍のライフを得る。[[マナ]]を注ぎこめば注ぎ込むほど爆発的に回復できるが、それでも[[鎮痛剤/Soothing Balm]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]と比較するとX=3程度ではかなり見劣りしてしまう。過去の[[X回復]]である[[純白の秘薬/Alabaster Potion]]や[[命の川/Stream of Life]]より遥かに高効率ではあるのだが。
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:ライフを回復しながら[[除去]]を行える[[エレボスの介入/Erebos's Intervention]]と比べるとやや寂しい。解呪がメインでこちらは緊急時に使う程度に考える方が妥当か。
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1枚で複数の[[置物]]を処理可能な呪文は貴重であり、[[構築]]では[[サイドボード]]要員として広く採用される。[[スタンダード]]においては[[ローテーション]]前は[[サクリファイス]]に対して、ローテーション後は[[エスパー・スタックス]]に対して使われることが多かった。古今東西の強力な置物が使用される[[統率者戦]]でも対策カードとして活躍している。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[ヘリオッド/Heliod]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヘリオッド/Heliod]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]

2024年1月7日 (日) 01:42時点における最新版


Heliod's Intervention / ヘリオッドの介入 (X)(白)(白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャント、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍の点数のライフを得る。


ヘリオッド/Heliodの介入は、アーティファクトエンチャント破壊か2倍のライフゲイン。

アーティファクトとエンチャント破壊のモード
X呪文版の解呪/Disenchantテーロス還魂記はエンチャントの比率が高く、クリーチャーも1/3はクリーチャー・エンチャントであるため、一方的全体除去とまで行かずとも大きなボード・アドバンテージが期待できる。
ライフ回復のモード
ライブラリーに戻る能力が無くなった鮮血の秘儀/Sanguine SacramentXの2倍のライフを得る。マナを注ぎこめば注ぎ込むほど爆発的に回復できるが、それでも鎮痛剤/Soothing Balm疲弊の休息/Rest for the Wearyと比較するとX=3程度ではかなり見劣りしてしまう。過去のX回復である純白の秘薬/Alabaster Potion命の川/Stream of Lifeより遥かに高効率ではあるのだが。
ライフを回復しながら除去を行えるエレボスの介入/Erebos's Interventionと比べるとやや寂しい。解呪がメインでこちらは緊急時に使う程度に考える方が妥当か。

1枚で複数の置物を処理可能な呪文は貴重であり、構築ではサイドボード要員として広く採用される。スタンダードにおいてはローテーション前はサクリファイスに対して、ローテーション後はエスパー・スタックスに対して使われることが多かった。古今東西の強力な置物が使用される統率者戦でも対策カードとして活躍している。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロス還魂記の介入サイクル。2つのモードを持つX呪文で、片方のモードはXの2倍の値を扱う。稀少度レア

[編集] 参考

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