ミシュラランド

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その一方で、土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れない、基本的にターンの終わりにただの土地に戻るため[[ソーサリー]]のクリーチャー[[除去]]に[[除去耐性|耐性]]がある、息切れ防止にもなる等の理由からコントロールデッキに対しても強く、[[樹上の村/Treetop Village]]や[[変わり谷/Mutavault]]や[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]などは[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]などでも幅広い活躍を見せている。
 
その一方で、土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れない、基本的にターンの終わりにただの土地に戻るため[[ソーサリー]]のクリーチャー[[除去]]に[[除去耐性|耐性]]がある、息切れ防止にもなる等の理由からコントロールデッキに対しても強く、[[樹上の村/Treetop Village]]や[[変わり谷/Mutavault]]や[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]などは[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]などでも幅広い活躍を見せている。
  
*クリーチャー化と[[召喚酔い]]の[[ルーリング|ルール]]に注意すること。この辺の誤解釈は非常に多い。
 
 
*海外では「Manland」あるいは「Creature land」という略称で呼ばれることが多い。
 
*海外では「Manland」あるいは「Creature land」という略称で呼ばれることが多い。
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==ルール==
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*クリーチャー化したならば[[召喚酔い]]の影響を受けるので注意。戦場に出した[[ターン]]にクリーチャー化しても攻撃できないし、マナを出す能力も[[起動]]できなくなってしまう。
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*ミシュラランドで[[攻撃]]するためには、それは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、ミシュラランドで攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は[[戦闘開始ステップ]]中である。ミシュラランドでブロックするためには、それは[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、それでブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にも[[プレイヤー]]は、クリーチャー化能力の解決後、ミシュラランドが攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定される前に、何らかの行動をすることができる。
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* 土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[タイプ]]が変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する能力は誘発しない。
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*パーマネントがクリーチャー化しているミシュラランドの[[コピー]]になったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではない。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==

2016年9月21日 (水) 22:25時点における版

ミシュラランド(Mishra Land)は、クリーチャー化する起動型能力を持つ土地の俗称。由来は、この手の元祖とも言えるミシュラの工廠/Mishra's Factory


Mishra's Factory / ミシュラの工廠
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。



Forbidding Watchtower / 近づきがたい監視塔
土地

近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白):ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。


土地という特性上パーミッションリセットとの相性が良く、また土地のスロットに採用できるため、多くのカードコントロールデッキを中心に活躍した。 その一方で、土地であるため打ち消されない、基本的にターンの終わりにただの土地に戻るためソーサリーのクリーチャー除去耐性がある、息切れ防止にもなる等の理由からコントロールデッキに対しても強く、樹上の村/Treetop Village変わり谷/Mutavault怒り狂う山峡/Raging Ravineなどはビートダウンデッキなどでも幅広い活躍を見せている。

  • 海外では「Manland」あるいは「Creature land」という略称で呼ばれることが多い。

ルール

  • クリーチャー化したならば召喚酔いの影響を受けるので注意。戦場に出したターンにクリーチャー化しても攻撃できないし、マナを出す能力も起動できなくなってしまう。
  • ミシュラランドで攻撃するためには、それは攻撃クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、ミシュラランドで攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は戦闘開始ステップ中である。ミシュラランドでブロックするためには、それはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、それでブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にもプレイヤーは、クリーチャー化能力の解決後、ミシュラランドが攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定される前に、何らかの行動をすることができる。
  • 土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが戦場に出たこととして扱わない。そのパーマネントはすでに戦場に出ていて、そのタイプが変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに誘発する能力は誘発しない。
  • パーマネントがクリーチャー化しているミシュラランドのコピーになったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることはコピー可能な値ではない。

該当カード

見出しのエキスパンションは、その下のカードが初めて収録されたものである。再録については別途記載する。

アンティキティー

テンペスト

ウルザズ・レガシー

ジャッジメント

ダークスティール

ラヴニカ:ギルドの都

モーニングタイド

ワールドウェイク

ミラディン包囲戦

戦乱のゼンディカー

ゲートウォッチの誓い

参考

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