再生

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(解説)
7行: 7行:
 
==定義==
 
==定義==
 
これの使われている[[効果]]の種類により、行うべき行動が少し異なる。
 
これの使われている[[効果]]の種類により、行うべき行動が少し異なる。
#[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは、「この[[ターン]]、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全ての[[ダメージ]]を取り除き、[[タップ]]し、([[戦闘]]に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
+
#[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは、「この[[ターン]]、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全ての[[ダメージ]]を取り除き、[[タップ]]し、([[戦闘]]に参加しているなら)[[戦闘から取り除く]]」を意味する。
 
#*次の破壊1回だけに対して有効。
 
#*次の破壊1回だけに対して有効。
 
#[[常在型能力]]の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
 
#[[常在型能力]]の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
20行: 20行:
 
[[恐怖/Terror]]、[[火葬/Incinerate]]、[[酸化/Oxidize]]などのように、再生を禁止する[[効果]]も存在する。古い[[赤]]のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果やダメージに付加されている。そのため、この効果は[[除去]]の[[色]]である黒に多い。
 
[[恐怖/Terror]]、[[火葬/Incinerate]]、[[酸化/Oxidize]]などのように、再生を禁止する[[効果]]も存在する。古い[[赤]]のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果やダメージに付加されている。そのため、この効果は[[除去]]の[[色]]である黒に多い。
  
[[軽い]]再生持ちは、相手の[[トランプル]]を持たない[[大型クリーチャー]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返して無力化できるので結構便利。
+
[[軽い]]再生持ちは、[[トランプル]]を持たない[[大型クリーチャー]]を繰り返し[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]して無力化できるので結構便利。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
 
*「[[生け贄に捧げる]]」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
 
*「[[生け贄に捧げる]]」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
 
*[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
 
*[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
*再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、[[オーラ]]や[[装備品]]は外れないし、[[カウンター (目印)|カウンター]]の数なども変化しない。
+
*再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、[[オーラ]]や[[装備品]]は[[はずす|はずれ]]ないし、[[カウンター (目印)|カウンター]]の数なども変化しない。
 
*再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。[[溶接の壺/Welding Jar]]が好例。
 
*再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。[[溶接の壺/Welding Jar]]が好例。
 
*タップすることは[[コスト]]ではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても[[召喚酔い]]していても再生できる。
 
*タップすることは[[コスト]]ではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても[[召喚酔い]]していても再生できる。
33行: 33行:
 
===その他===
 
===その他===
 
*[[第6版]]以前のルールでは、再生能力は「ダメージが与えられようとしているとき」「破壊されようとしているとき」にしか[[起動]]できず、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということができなかった。そのため、[[マナ]]を消費しての再生を持つクリーチャーが戦場にいても、余剰マナによる[[マナ・バーン]](による[[ライフロス]])を防ぐという[[プレイング]]はできなかった。
 
*[[第6版]]以前のルールでは、再生能力は「ダメージが与えられようとしているとき」「破壊されようとしているとき」にしか[[起動]]できず、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということができなかった。そのため、[[マナ]]を消費しての再生を持つクリーチャーが戦場にいても、余剰マナによる[[マナ・バーン]](による[[ライフロス]])を防ぐという[[プレイング]]はできなかった。
*「[[墓地]]のカードを[[戦場]]に出すこと」ではない。そちらは[[リアニメイト]]と呼ばれる。
+
*「[[墓地]]のカードを[[戦場に出す]]こと」ではない。そちらは[[リアニメイト]]と呼ばれる。
 
*日本語名、英語名ともに同名カードがある。([[再生/Regeneration]]、[[再びの生/Regenerate]])
 
*日本語名、英語名ともに同名カードがある。([[再生/Regeneration]]、[[再びの生/Regenerate]])
  

2012年1月5日 (木) 00:14時点における版

再生/Regenerateは、キーワード処理の1つ。パーマネント破壊に対する置換効果を作るということを意味する。


Drudge Skeletons / 蠢く骸骨 (1)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1


Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
聖なる後光の騎士が破壊されるなら、それを再生する。(それをタップし、それを戦闘から取り除く。それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
(2):このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。

2/2

定義

これの使われている効果の種類により、行うべき行動が少し異なる。

  1. 呪文能力解決による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは、「このターン、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
    • 次の破壊1回だけに対して有効。
  2. 常在型能力の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
    • 能力が有効である限り何回でも有効。

解説

再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、軽減と同様に「再生の盾」のイメージで考えるとわかりやすい。

  • 金澤尚子のルール解説漫画で、再生ではなく「生き残り」と呼んだらいいんじゃないか?というジョークがあった。イメージはしやすいかもしれない。

再生持ちクリーチャーに多く、次いでに多い。他のにも多少は存在する。黒も緑も色マナ1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加するオーラがあったりと似通っている。には蘇生の印/Death Wardのようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。次元の混乱では白に「自己の再生」の役割が与えられた。イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。

恐怖/Terror火葬/Incinerate酸化/Oxidizeなどのように、再生を禁止する効果も存在する。古いのカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果やダメージに付加されている。そのため、この効果は除去である黒に多い。

軽い再生持ちは、トランプルを持たない大型クリーチャーを繰り返しブロックして無力化できるので結構便利。

ルール

  • 生け贄に捧げる」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
  • タフネスが0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
  • 再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、オーラ装備品はずれないし、カウンターの数なども変化しない。
  • 再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。溶接の壺/Welding Jarが好例。
  • タップすることはコストではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても召喚酔いしていても再生できる。
  • 「再生したとき」という条件は、「再生の盾」が破壊を置換した時を意味する。「再生の盾」が作られた時ではない。
  • 「再生できない」という効果は、再生が破壊を置換することを禁止する。「再生の盾」を作ることは禁止しない。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0


MOBILE