原初の命令/Primal Command

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[[緑]]の[[命令]]は、[[ライフ]][[回復]]、[[ライブラリーの一番上]]への[[バウンス]]、[[ライブラリー]]修復、[[クリーチャー]]・[[カード]]の[[サーチ]]。
  
[[]]の命令カードは緑の補助的な効果のうちから2つを状況に応じて使うことができる。
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1番目の回復は、1枚の[[カード]]の回復量としてはかなり大きい。[[ダメージレース]]で優位に立て、また数枚分の[[火力]]を相殺できる。[[ビッグ・マナ]]などの時間を稼げば有利な展開に持ち込める[[デッキ]]にとっては魅力的な効果である。また一刻を争う状況でライフ面の猶予を得られるため、他モードの効果を活かす上でも密接に関わる事が多い。
  
<!-- [[ライフ]]の[[回復]]、墓地の還元の組み合わせだと、やや[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。
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2番目のバウンスは、[[土地]]以外にも効く[[休耕地/Fallow Earth]]といった具合の[[タイム・デストラクション]]。厄介なカードを一時的に対処することもできるし、不要なカードをライブラリーの一番上に[[戻す]]ことで[[対戦相手]]の[[引く|ドロー]]を[[腐る|腐ら]]せることもできる。直後に引き直されるとは言え単純に対戦相手の[[手札]][[パーマネント]]の総数を目減りさせるため、[[アドバンテージ]]面で優位に立つことを目的とする場合は効果的なモードである。
しかし[[ダメージ]]レースになった場合の7点はそれなりに大きいし、[[火力]]2〜3枚分に相当する。後者もそれなりに用途は広いので、これらを選ぶ事もあるだろう。ライブラリの修復としてみることも出来る。
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↑状況に置いて一長一短なので端的に効果を説明する文章に絞ってみました -->
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1つ目の効果は[[ライフ]][[回復]]。一枚のカードの回復量として7点はそれなりに大きい。
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3番目のライブラリー修復は、対戦相手も[[対象]]にできるため、[[リアニメイト]][[フラッシュバック]]などの墓地利用カードへの対策としても利用できる。特に[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]を用いた[[ブリンク]]にはよく効くだろう。またライブラリーを[[切り直す]]ため、2番目の能力でライブラリーの一番上に置いたカードを排除でき、このカードを[[根組み/Rootgrapple]]のような効果として使うことを可能にしている。
[[ダメージ]]レースで優位に立て、また数枚分の火力との相殺になる。
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[[ビッグ・マナ]]と言った時間を稼げば有利な展開に持ち込める[[デッキ]]にとっては魅力的な効果である。
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2番目の効果は一種の[[タイム・デストラクション]]
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最後のサーチは、2番目の能力と組み合わせれば[[アドバンテージ]]を得る事ができる(相手-1、自分±0で差し引き1枚の有利)。[[シルバーバレット]]戦略を取ることもでき、他の効果と組み合わせてこの1枚でデッキの対応力を高めてくれるため非常に有用である。サーチカードとしては[[重い]]が、タイム・デストラクションやライフ回復で時間稼ぎも同時に行えるので、実際はそれほど気にならない事が多い。
[[土地]]以外にも効く[[休耕地/Fallow Earth]]とも考えられる。
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厄介なカードを一時的に対処することも出来るし、どうでもいいカードを戻すことでも敵のドローを腐らせることが出来る。
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3番目の墓地シャッフルは普通に使っては自分のライブラリーを修復するのみだが、相手の墓地もライブラリーに戻せるため、[[リアニメイト]][[フラッシュバック]]を根こそぎにすることで大きな効果が見込め、特に[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]を用いた[[ブリンク]]には良く効く。
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いずれの効果も単体では地味なものであるが、腐りにくく、[[サイクル]]の融通性の点でも見劣りしない。時間を稼ぎつつ手を進めたり、クリーチャー以外のパーマネントに(サーチしたカード次第では対クリーチャーも)対応できるため、大抵の脅威へ何かしらの解答を見出せる汎用性の高さが評価されており、緑を含む[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキで採用されるケースが多い。また、[[親和エルフ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|親和エルフ]]では[[威厳の魔力/Regal Force]]につなげるために使われた。
またライブラリーを切り直すため、二番目の能力でトップに置いたカードを完全に排除する目的で使う手段もある。
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最後の[[クリーチャー]][[サーチ]]は、2番目の能力と組み合わせれば[[アドバンテージ]]を得る事が出来る。
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[[モダン]]では重さがネックになり採用率は高くないものの、[[歯と爪#モダン|歯と爪]][[デスクラウド#モダン|デスクラウド]][[ヴァラクート#モダン|タイタン・スケープシフト]]などで採用されている。
[[シルバーバレット]]戦略を取ることもでき、他の効果と組み合わせてこの一枚でデッキの対応力を高めてくれるため非常に有用である。
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サーチカードとしては重いが、トップへのバウンスやライフ回復で時間稼ぎも同時に行えるので
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実際は思ったより気にならない事が多い。
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いずれの効果も単体では地味なものであるが、基本的に腐りにくく、[[サイクル]]の融通性の点でも見劣りしない。
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*[[デュエルデッキ]]:[[ゼンディカーvsエルドラージ]]に{{Gatherer|id=401742|新規イラスト}}で収録された。
時間を稼ぎつつ手を進めたり、クリーチャー以外のパーマネントへ対応出来るため
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緑を含む[[コントロール]]寄りのデッキで採用されるケースが多い。
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<!-- 効果的に使うことで対戦相手の意図を大いにくじいてくれる効果を持つ。そして4つのうちから2つを選ぶことができるという点で、このカードを効果的に使うことは容易であり[[手札]]で腐ることはあまりないだろう。
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長いし対戦相手の意図をくじく意味ではあまり役立たず。効果にそぐわないので修正 -->
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<!-- 4つのモードはそれぞれ、
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得られる[[ライフ]]が1点少ない[[自然の泉/Natural Spring]]
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[[クリーチャー]]を[[対象]]に取れない[[時間の泉/Temporal Spring]]
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[[追憶/Reminisce]]
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[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]
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(ただし、時間の泉は青緑の[[マルチカラー]]、追憶は[[青]]。) -->
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==[[サイクル]]==
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[[ローウィン]]の「命令」。4つの[[モード]]から2つを選ぶ。
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[[凶暴の命令/Decree of Savagery|スカージ]]の[[サイクル]]とは別である。
+
*[[質素な命令/Austere Command]]
+
*[[謎めいた命令/Cryptic Command]]
+
*[[不敬の命令/Profane Command]]
+
*[[焼夷の命令/Incendiary Command]]
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<!-- -[[原初の命令/Primal Command]] -->
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/ローウィンの命令}}
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[墓地対策カード]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ミスティカルアーカイブ]] - [[神話レア]]

2021年3月28日 (日) 17:14時点における版


Primal Command / 原初の命令 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。


命令は、ライフ回復ライブラリーの一番上へのバウンスライブラリー修復、クリーチャーカードサーチ

1番目の回復は、1枚のカードの回復量としてはかなり大きい。ダメージレースで優位に立て、また数枚分の火力を相殺できる。ビッグ・マナなどの時間を稼げば有利な展開に持ち込めるデッキにとっては魅力的な効果である。また一刻を争う状況でライフ面の猶予を得られるため、他モードの効果を活かす上でも密接に関わる事が多い。

2番目のバウンスは、土地以外にも効く休耕地/Fallow Earthといった具合のタイム・デストラクション。厄介なカードを一時的に対処することもできるし、不要なカードをライブラリーの一番上に戻すことで対戦相手ドロー腐らせることもできる。直後に引き直されるとは言え単純に対戦相手の手札パーマネントの総数を目減りさせるため、アドバンテージ面で優位に立つことを目的とする場合は効果的なモードである。

3番目のライブラリー修復は、対戦相手も対象にできるため、リアニメイトフラッシュバックなどの墓地利用カードへの対策としても利用できる。特に目覚ましヒバリ/Reveillarkを用いたブリンクにはよく効くだろう。またライブラリーを切り直すため、2番目の能力でライブラリーの一番上に置いたカードを排除でき、このカードを根組み/Rootgrappleのような効果として使うことを可能にしている。

最後のサーチは、2番目の能力と組み合わせればアドバンテージを得る事ができる(相手-1、自分±0で差し引き1枚の有利)。シルバーバレット戦略を取ることもでき、他の効果と組み合わせてこの1枚でデッキの対応力を高めてくれるため非常に有用である。サーチカードとしては重いが、タイム・デストラクションやライフ回復で時間稼ぎも同時に行えるので、実際はそれほど気にならない事が多い。

いずれの効果も単体では地味なものであるが、腐りにくく、サイクルの融通性の点でも見劣りしない。時間を稼ぎつつ手を進めたり、クリーチャー以外のパーマネントに(サーチしたカード次第では対クリーチャーも)対応できるため、大抵の脅威へ何かしらの解答を見出せる汎用性の高さが評価されており、緑を含むコントロール寄りのデッキで採用されるケースが多い。また、親和エルフでは威厳の魔力/Regal Forceにつなげるために使われた。

モダンでは重さがネックになり採用率は高くないものの、歯と爪デスクラウドタイタン・スケープシフトなどで採用されている。

関連カード

サイクル

ローウィン命令サイクル。4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

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