召喚酔い

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*考え方としては、そもそも召喚酔いは[[クリーチャー]]に限らず全ての[[パーマネント]]がなっており、[[クリーチャー]]でなければ影響が無いだけと考えると良い。
 
*考え方としては、そもそも召喚酔いは[[クリーチャー]]に限らず全ての[[パーマネント]]がなっており、[[クリーチャー]]でなければ影響が無いだけと考えると良い。
*通常、[[土地]]は出してすぐに自らの[[マナ能力]]を[[プレイ]]することが出来るが、[[マナ能力]]も立派な「[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]であるため、[[クリーチャー化]]して召喚酔いの影響を受ける状態になると、[[マナ能力]]を[[プレイ]]出来なくなることに注意。
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*通常、[[土地]]は出してすぐに自らの[[マナ能力]]を[[プレイ]]することが出来るが、[[マナ能力]]も立派な「[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]」であるため、[[クリーチャー化]]して召喚酔いの影響を受ける状態になると、[[マナ能力]]を[[プレイ]]出来なくなることに注意。
  
 
== 俗語としての召喚酔い ==
 
== 俗語としての召喚酔い ==

2008年9月25日 (木) 21:31時点における版

召喚酔いは、クリーチャーに関する制限のルールを表す俗語。

簡単に言えば「出したばかりのクリーチャーは使えない」というものである。

目次

召喚酔い(Summoning Sickness)

コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないクリーチャーは、攻撃に参加できず、起動コストタップ・シンボルアンタップ・シンボルを含む起動型能力を使用できない。(CR:212.3f

このような状態のクリーチャーは、俗に「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」と呼ばれる。

また、速攻を持つクリーチャーはこのルールを無視する。

メイン・フェイズでクリーチャーをに出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。召喚酔いが解除されるのは、通常は次の自分のターン開始時。

  • 召喚酔い状態でも、ブロックには参加できる。
  • コントロールが移動した場合も、クリーチャーは召喚酔い状態になる。(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意。)
  • 召喚酔い状態でも、タップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なくプレイできる。
  • 召喚酔い状態でも、呪文能力コストとしてタップすることは可能。
    • 例:野戦外科医/Field Surgeonは、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力をプレイできる。
    • 例:召集を持つ呪文をプレイする際、コストを減らすために召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてもかまわない。
  • フェイズ・インしたクリーチャーは、それ以前にコントロールされていた期間の長さに関わらず、召喚酔いの影響は受けない。

クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになった時のルール

良くあるルールの質問として、「ミシュラランドなどをクリーチャー化した場合、それは召喚酔いになるんですか」というものがある。

そのクリーチャーがいつクリーチャー化したかに関係なく、パーマネントとしてターン開始時から継続してコントロールしていれば、それは召喚酔いではない。

逆に、に出した(コントロールを得た)時点でクリーチャーではなかったからと言って、それが召喚酔いにならないと言うような事はない。

俗語としての召喚酔い

もともと俗語として世の中に広まったものだが、ミラージュからウルザズ・レガシーまでのカードでは「召喚酔いに影響されない」という記述が実際にテキストに使用されている。

これらは現在のOracleでは「速攻」に書き換えられている。

  • 未来予知で、はじめから土地でもクリーチャーでもあるドライアドの東屋/Dryad Arborが登場した為、久しぶりにこのテキストが使用された。
  • このルールの項を現す公式な呼称が特に無いため、総合ルールでも「召喚酔い」という言葉が俗称として記述されている。

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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