品種改良の力/Engineered Might

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[[単体強化]]か[[全体強化]]の2つの[[モード]]を選べる[[緑白]]の[[ソーサリー]]。
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[[リミテッド]]では[[製造]][[カード]]を多く取れていれば[[トークン]]がずらずら並びやすいため、大きな打撃力が期待できる。同じ理由でチャンプブロックされる機会も多いので単体強化を使う場面もあるだろう。
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*効果だけでなく、マナ・コストも[[色拘束]]こそ差はあれど植生噴出+正義の突撃とほぼ等しい。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]

2021年9月10日 (金) 21:32時点における最新版


Engineered Might / 品種改良の力 (3)(緑)(白)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。


単体強化全体強化の2つのモードを選べる緑白ソーサリー

単体強化は植生噴出/Phytoburst+トランプル付与。修整値が高く、ほとんどのファッティを突破可能になるサイズまで大きくなり、トランプルによりチャンプブロックを許さない。

全体強化は正義の突撃/Righteous Charge+警戒付与。ブロッカーを立てながらフルアタック可能になるため隙が無く、対戦相手の計算を大きく狂わせることができる。3体以上のクリーチャーコントロールしていれば、単体強化のモードよりも合計打点が多くなる。

単体強化・全体強化を使い分けられる汎用性を持っているが、その分マナ・コストが5マナ重くのしかかっており、かえって使いづらさのほうが目立つかもしれない。ソーサリーの強化呪文の常として、コンバット・トリック火力からの保護に使えない柔軟性の低さも気になるところ。全体強化のモードで回避能力を与えない点もエンドカードとしては少々決め手に欠けている。

リミテッドでは製造カードを多く取れていればトークンがずらずら並びやすいため、大きな打撃力が期待できる。同じ理由でチャンプブロックされる機会も多いので単体強化を使う場面もあるだろう。

  • 効果だけでなく、マナ・コストも色拘束こそ差はあれど植生噴出+正義の突撃とほぼ等しい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カラデシュの、アンコモンの2カードサイクル

[編集] 参考

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