回復

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#[[ライフ]]を[[得る]]ことの俗称。英語表記から'''ライフゲイン'''(''Lifegain'')とも言う。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
 
#[[ライフ]]を[[得る]]ことの俗称。英語表記から'''ライフゲイン'''(''Lifegain'')とも言う。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
#一旦減少した、[[手札]]や[[ライブラリー]]などの[[リソース]]を取り戻すこと。
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#一旦減少した、[[手札]]や[[ライブラリー]]などの[[リソース]]を取り戻すこと。[[戦場]]の場合は'''リカバリー'''(''Recovery'')とも言う。
  
 
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2011年3月15日 (火) 10:32時点における版

回復は、

  1. ライフ得ることの俗称。英語表記からライフゲイン(Lifegain)とも言う。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
  2. 一旦減少した、手札ライブラリーなどのリソースを取り戻すこと。戦場の場合はリカバリー(Recovery)とも言う。

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ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードトーナメント・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものはリミテッドでも敬遠されることが多い。

また、ライフをリソースとするコンボでは、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、ライフ無限に得るコンボも存在する。ループ・ジャンクションがその一例である。

その他ゲーム内での重要性についてはライフ・アドバンテージを参照。

ライフ回復が一番得意なのはドレインで回復する。には凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityのような「ライフ前借り」するものが稀に存在するが、にはほとんど無い。

トーナメントで使用される回復カードの傾向

コンボパーツを除く。

参考

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