地下牢の霊/Dungeon Geists

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Dungeon Geists / 地下牢の霊 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/3

戦場にいる限りクリーチャー1体をタップ状態で封じ込められるフライヤー

一回り大きくなりCIP能力になった睡魔/Somnophoreの亜種。壺のニブリス/Niblis of the Urn霧のニブリス/Niblis of the Mistのような位置関係である。

3/3飛行という実用レベルのクリーチャーに擬似除去がついて、それが4マナというのはかなりコスト・パフォーマンスが高い。レアなので手軽に確保できるものではないが、リミテッドを使うならば外す理由はないだろう。

続くアヴァシンの帰還で現れた明滅ギミックは難敵。特に瞬速で現れる修復の天使/Restoration Angelは、能力を対処されたうえで攻撃を止められてしまうため高い壁となっている。

構築では、擬似除去が原始のタイタン/Primeval Titanミラディンの十字軍/Mirran Crusaderなど様々なクリーチャーに機能するため腐り難いのがメリット。スタンダードイニストラード・ブロック構築でしばしば使われた。特に白青黒スピリットでは、ドラグスコルの隊長/Drogskol Captainの恩恵を受けられるスピリットであることも利点だった。呪禁バントでもメインデッキから採用され、大きな成績を残している。スタンダードに基本セット2013ラヴニカへの回帰ブロックが追加されてからは、スラーグ牙/Thragtusk対策カードの候補となる。しかしスラーグ牙を使うデッキには高い確率で修復の天使が入っており、稀にサイドボードに採用されるに留まっている。

参考

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