夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Kokusho, the Evening Star}}
 
{{#card:Kokusho, the Evening Star}}
  
[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[黒]]版。[[戦場]]から[[墓地]]に置かれると各[[対戦相手]]から5点もの[[ライフ]]を奪うことができる。
+
[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[黒]]版。[[死亡]]したときに各[[対戦相手]]から5点もの[[ライフ]]を奪うことができる。
  
同サイクルのドラゴン達と比べると、[[能力]]が戦場の状況によって左右されず[[勝利]]に直結するものであるため、単純な[[カードパワー]]はサイクル中最強とされることが多い。もっとも[[メタゲーム|メタ]]や[[環境]]によって有効性は大きく左右されるため、[[誰がために鐘は鳴る|オルゾフコントロール]]等では[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]が枚数的に優先される傾向が強い。一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。
+
同サイクルのドラゴン達と比べると、[[能力]]が[[戦場]]の状況によって左右されず[[勝利]]に直結するものであるため、単純な[[カードパワー]]はサイクル中最強とされることが多い。もっとも[[メタゲーム|メタ]]や[[環境]]によって有効性は大きく左右されるため、[[誰がために鐘は鳴る|オルゾフコントロール]]等では[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]が枚数的に優先される傾向が強い。一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。
  
 
[[レジェンド・ルール]]を利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。また対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する黒瘴を、ライフの差し引き0で[[除去]]する事もできる。ただし、複数の[[誘発型能力]]が同時に[[スタック]]に積まれる場合、[[アクティブ・プレイヤー]]のものが先にスタックに積まれるため、通常は対戦相手の黒瘴の能力が先に[[解決]]されることに注意。
 
[[レジェンド・ルール]]を利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。また対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する黒瘴を、ライフの差し引き0で[[除去]]する事もできる。ただし、複数の[[誘発型能力]]が同時に[[スタック]]に積まれる場合、[[アクティブ・プレイヤー]]のものが先にスタックに積まれるため、通常は対戦相手の黒瘴の能力が先に[[解決]]されることに注意。
9行: 9行:
 
*[[手綱取り/Grab the Reins]]を[[双呪]]で撃たれるとつらい。[[投げる|投げた]]5点の[[ダメージ]]に加えて5点の[[ライフロス]]、ついでに対戦相手のライフが5点増えてしまう。
 
*[[手綱取り/Grab the Reins]]を[[双呪]]で撃たれるとつらい。[[投げる|投げた]]5点の[[ダメージ]]に加えて5点の[[ライフロス]]、ついでに対戦相手のライフが5点増えてしまう。
 
*[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、3,4体同時に出して[[レジェンド・ルール|対消滅]]させる[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が登場した。当時は[[ファンデッキ]]と見られていたが、のちに[[世界選手権]]を制するほどのデッキにまで至る(ただしそこで使われたのは[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]])。
 
*[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、3,4体同時に出して[[レジェンド・ルール|対消滅]]させる[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が登場した。当時は[[ファンデッキ]]と見られていたが、のちに[[世界選手権]]を制するほどのデッキにまで至る(ただしそこで使われたのは[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]])。
*[[多人数戦]]では特に威力を発揮するためか、[[司令官戦]]や[[統率者戦]]で[[禁止カード]]となっている。司令官や[[ジェネラル]]である伝説のクリーチャーは[[マナ]]さえあれば確実に[[唱える|唱えられる]]ので妥当な所だろう。
+
*[[多人数戦]]では特に威力を発揮するためか、[[司令官戦]]や[[統率者戦]]で[[禁止カード]]となっている。司令官や[[統率者]]である[[伝説のクリーチャー]]は[[マナ]]さえあれば確実に[[唱える|唱えられる]]ので妥当な所だろう。
 
*マイナーではあるが“さゆり”という愛称を持つ。元ネタはおニャン子クラブのメンバーの国生(こくしょう)さゆりから。
 
*マイナーではあるが“さゆり”という愛称を持つ。元ネタはおニャン子クラブのメンバーの国生(こくしょう)さゆりから。
  

2011年11月13日 (日) 13:33時点における版


Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

5/5

神河物語における伝説のドラゴンスピリットサイクル版。死亡したときに各対戦相手から5点ものライフを奪うことができる。

同サイクルのドラゴン達と比べると、能力戦場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純なカードパワーはサイクル中最強とされることが多い。もっともメタ環境によって有効性は大きく左右されるため、オルゾフコントロール等では明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starが枚数的に優先される傾向が強い。一方、エクステンデッドにおいてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される(ギルドパクト現在)。

レジェンド・ルールを利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。また対戦相手がコントロールする黒瘴を、ライフの差し引き0で除去する事もできる。ただし、複数の誘発型能力が同時にスタックに積まれる場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、通常は対戦相手の黒瘴の能力が先に解決されることに注意。

関連カード

サイクル

神河物語伝説のドラゴンスピリットサイクル。いずれも6マナ5/5飛行で、死亡したときに誘発する誘発型能力を持つ。イラストは全て日本人イラストレーターの手によるもの。Modern Mastersでは神話レアとして再録された。アイコニックマスターズではレアで、それぞれ新規イラストで再録された。

参考

MOBILE