夢で忍び寄るもの/Dream Stalker

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*[[救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx]] - (2)(青)(青) 3/2、飛行。土地でないパーマネントを戻し、[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さずに乗せない事も選べる。([[灯争大戦]])
 
*[[救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx]] - (2)(青)(青) 3/2、飛行。土地でないパーマネントを戻し、[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さずに乗せない事も選べる。([[灯争大戦]])
 
*[[ヤロクの波壊し/Yarok's Wavecrasher]] - (3)(青) 4/4。クリーチャーを戻す。([[基本セット2020]])
 
*[[ヤロクの波壊し/Yarok's Wavecrasher]] - (3)(青) 4/4。クリーチャーを戻す。([[基本セット2020]])
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*[[地熱の神/Geothermal Kami]] - (3)(緑) 4/3。[[エンチャント]]を戻し3点のライフを得る。戻さない事も選べる。([[神河:輝ける世界]])
 
また、自分自身を戻す事しかできない[[アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich]]も存在する。
 
また、自分自身を戻す事しかできない[[アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich]]も存在する。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[コモン]]

2022年4月6日 (水) 23:56時点における版


Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

夢で忍び寄るものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

1/5

サイズが1/5との2マナ域としてはマナレシオの高いクリーチャー。もちろん、その大きさ故にペナルティ能力を持ち、戦場に出た時に自分のパーマネント手札戻す必要がある。

しかし、これは使い方次第であり、187クリーチャーを戻して再利用したり、忍び寄るもの自身を戻してストームを稼いだりなど、かつての開門能力と同様に利点にして使っていきたい。時のらせんタイムシフトとして再録された宝石鉱山/Gemstone Mine根の壁/Wall of Rootsなどを再利用できれば中々美味しいだろう。

アルーレンで採用されることも多い。大クラゲ/Man-o'-Warのように対戦相手のクリーチャーをバウンスすることはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、タフネスが高く、能力が対象を取らずに解決時に戻すクリーチャーを選ぶため、コンボを阻害されにくくなっている。

パウパーでは、ブロッカー兼ETB能力などの使い回しに有効。信仰の足枷/Faith's Fetters現実の酸/Reality Acid熟考漂い/Mulldrifterなど候補は多い。 →現実の酸

関連カード

戦場に出た時に自分のパーマネント1つを手札に戻すクリーチャー。開門カードは割愛。インスタント・タイミングで戻せるものは救出カードの項を、継続的に戻すカードは暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsの項を参照。

また、自分自身を戻す事しかできないアーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlichも存在する。

参考

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