大渦の脈動/Maelstrom Pulse

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単純に[[単体除去]]として見ても[[名誉回復/Vindicate]]に次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけば[[カード・アドバンテージ]]も得られる。
 
単純に[[単体除去]]として見ても[[名誉回復/Vindicate]]に次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけば[[カード・アドバンテージ]]も得られる。
  
また同じ[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を一掃できるため、同じトークンを大量に展開するデッキに対しては[[全体除去]]に近い働きをする。
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特に同名の[[トークン]]を大量に展開するようなデッキに対しては、一方的な[[全体除去]]に近い働きも期待できる。他にも[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に直接対処できるなどその応用力の高さが買われ、[[ブロック構築]]から[[エターナル]]に至るまで各[[フォーマット]]で使用実績を持つ。[[リミテッド]]でもきわめて優秀な[[除去]]である。
 
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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できる点が買われ、[[エクステンデッド]][[エターナル]]での人気が高い。
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*[[対象]]にする1つは「土地でないパーマネント」である必要があるが、「同じ名前で巻き込まれる」ものについてはその制限が無いため、例えば[[平地/Plains]]を[[クリーチャー化]]した上で[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]で[[エンチャント]]にした場合、これに大渦の脈動を[[唱える]]と、ただの[[基本土地]]の[[平地/Plains]]まで全て巻き込まれる。
 
*[[対象]]にする1つは「土地でないパーマネント」である必要があるが、「同じ名前で巻き込まれる」ものについてはその制限が無いため、例えば[[平地/Plains]]を[[クリーチャー化]]した上で[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]で[[エンチャント]]にした場合、これに大渦の脈動を[[唱える]]と、ただの[[基本土地]]の[[平地/Plains]]まで全て巻き込まれる。

2011年12月26日 (月) 15:43時点における版


Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー

土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。


土地以外のパーマネント破壊できる呪文ダークスティール残響するサイクルのように、同の他のパーマネントも破壊できる。

単純に単体除去として見ても名誉回復/Vindicateに次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけばカード・アドバンテージも得られる。

特に同名のトークンを大量に展開するようなデッキに対しては、一方的な全体除去に近い働きも期待できる。他にもプレインズウォーカーに直接対処できるなどその応用力の高さが買われ、ブロック構築からエターナルに至るまで各フォーマットで使用実績を持つ。リミテッドでもきわめて優秀な除去である。

関連カード(近い性能・マナ・コスト)

化膿/Putrefy
インスタントのためテンポ面で有利だが、その分対象にできる範囲が狭く汎用性で劣る。アドバンテージを得ることはできない。
破滅的な行為/Pernicious Deed
起動コストがかかるためテンポ面で不利だが、全体除去でありアドバンテージがとりやすい。アーティファクト・土地ミシュラランドも破壊できる。プレインズウォーカーに対処できない。
疫病沸かし/Plague Boiler
破滅的な行為と同じ3マナの全体除去で、破壊のタイミングを操作できる。その代わり即効性に欠ける。

参考

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