忘却の輪/Oblivion Ring

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*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
 
*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
 
*[[クリーチャー]]限定になると、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]。
 
*[[クリーチャー]]限定になると、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]。
*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、破壊されてもクリーチャーの[[CIP]][[能力]]が[[誘発]]しない、[[伝説のクリーチャー]]を残すことで後続を出させないなど、あちらは忘却の輪とは違った運用方法ができる点に注意。
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*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、破壊されてもクリーチャーの[[PIG]][[能力]]が[[誘発]]しない、[[伝説のクリーチャー]]を残すことで後続を出させないなど、あちらは忘却の輪とは違った運用方法ができる点に注意。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2012年10月16日 (火) 16:42時点における版


Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント

忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


ローウィンで登場した万能パーマネント対策カード。一種のナイトメアとして見ることができる。

対戦相手エンチャント対策を持っていなければ、名誉回復/Vindicateに近い性能。特に戦闘に関わらないクリーチャーへ個別に対処するのが苦手なにとっては、画期的な除去といえる。プレインズウォーカーへの数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。

ローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロックには、損ない/Unmake流刑への道/Path to Exileなど、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3マナとやや重く割られる可能性があり、ソーサリー・タイミングでしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。

ルール

参考

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