扇動する集団/Instigator Gang

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[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]を内蔵した[[狼男]]。[[夜の面]]になると[[修整]]値が3倍になる。
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[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]を[[内蔵]]した[[狼男]]。[[第2面]]になると[[修整]]値が3倍になる。
  
 
オークの軍旗と比較すると、単純に同じ[[マナ・コスト]]ながらこの[[カード]]自身が戦力としてカウントできる上、単体でも[[腐る|腐ら]]ない点がまず有用。[[クリーチャー]]であるこちらの方が[[除去]]されやすいが、[[変身]]によってさらなる効果を得られる可能性があったり、[[リアニメイト]]などの手段で[[戦場に出す|戦場に出し]]やすかったりするなどのメリットも強い。
 
オークの軍旗と比較すると、単純に同じ[[マナ・コスト]]ながらこの[[カード]]自身が戦力としてカウントできる上、単体でも[[腐る|腐ら]]ない点がまず有用。[[クリーチャー]]であるこちらの方が[[除去]]されやすいが、[[変身]]によってさらなる効果を得られる可能性があったり、[[リアニメイト]]などの手段で[[戦場に出す|戦場に出し]]やすかったりするなどのメリットも強い。
  
クリーチャーが並んでいれば[[昼の面]]でもそれなり。変身できれば自身が実質8/5[[トランプル]]の脅威となり、全体の打点も跳ね上がる。他の狼男だけでなく、より[[軽い]]クリーチャーや何らかの大量[[展開]]手段と組むのもよいだろう。もっとも4[[マナ]]の[[重い|重さ]]や変身の不安定さを考えると、[[構築]]では各種[[ロード (俗称)|ロード]]などの方に分があるか。
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クリーチャーが並んでいれば[[第1面]]でもそれなり。変身できれば自身が実質8/5[[トランプル]]の脅威となり、全体の打点も跳ね上がる。他の狼男だけでなく、より[[軽い]]クリーチャーや何らかの大量[[展開]]手段と組むのもよいだろう。もっとも4[[マナ]]の[[重い|重さ]]や変身の不安定さを考えると、[[構築]]では各種[[ロード (俗称)|ロード]]などの方に分があるか。
  
 
*[[能力]]は前[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[喊声]]に似ているが、このクリーチャー自身も[[攻撃]]すれば修整を受ける点、自身が攻撃に参加してもしなくても強化できる点、修整は[[戦闘フェイズ]]中のみである点などで異なる。総合的に見て使い勝手はこちらの方が上と言える。
 
*[[能力]]は前[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[喊声]]に似ているが、このクリーチャー自身も[[攻撃]]すれば修整を受ける点、自身が攻撃に参加してもしなくても強化できる点、修整は[[戦闘フェイズ]]中のみである点などで異なる。総合的に見て使い勝手はこちらの方が上と言える。

2022年5月20日 (金) 20:43時点における最新版


Instigator Gang / 扇動する集団 (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、扇動する集団を変身させる。

2/3
Wildblood Pack / 野生の血の群れ
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

トランプル
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、野生の血の群れを変身させる。

5/5

オークの軍旗/Orcish Oriflamme内蔵した狼男第2面になると修整値が3倍になる。

オークの軍旗と比較すると、単純に同じマナ・コストながらこのカード自身が戦力としてカウントできる上、単体でも腐らない点がまず有用。クリーチャーであるこちらの方が除去されやすいが、変身によってさらなる効果を得られる可能性があったり、リアニメイトなどの手段で戦場に出しやすかったりするなどのメリットも強い。

クリーチャーが並んでいれば第1面でもそれなり。変身できれば自身が実質8/5トランプルの脅威となり、全体の打点も跳ね上がる。他の狼男だけでなく、より軽いクリーチャーや何らかの大量展開手段と組むのもよいだろう。もっとも4マナ重さや変身の不安定さを考えると、構築では各種ロードなどの方に分があるか。

  • 能力は前ブロック喊声に似ているが、このクリーチャー自身も攻撃すれば修整を受ける点、自身が攻撃に参加してもしなくても強化できる点、修整は戦闘フェイズ中のみである点などで異なる。総合的に見て使い勝手はこちらの方が上と言える。

[編集] 参考

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