新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage

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2013年4月13日 (土) 00:43時点における59.134.149.56 (トーク) - whois による版
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New Prahv Guildmage / 新プラーフのギルド魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(白)(青):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
(3)(白)(青):対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

2/2

ラヴニカへの回帰の新しいギルド魔道士サイクルの一つ。アゾリウス所属。

1つ目の能力はシンプルな飛行付与能力。自身も飛ばせるので実質的な2/2フライヤーのようなものであり、起動コストもギルド魔道士の中では軽い方で、状況に応じて使っていくことでダメージレースを優位にできる。

2つ目の能力は留置で、起動さえできる状況になれば毎ターン留置が可能であり、半永久的な除去のようにも使える。あまり現実的ではないが、コストにタップを含まないので複数体留置もできる。対象範囲が広いのも幸いで、これ1体で対戦相手ブロッカー除去から厄介なアーティファクトの差し止めまで融通が効く。

というビートダウンにも適したサイズではあるが、能力は総じて長期戦を見据えたコントロール向け。構築でも色と環境次第で採用される能力はある。リミテッドでは双方の能力が共に優秀ゆえ、文句なしのエンドカードである。

以前のギルド魔道士であるアゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmageと比べ、能力を起動しないと牽制にならない、また戦場以外の起動型能力が防げないのが欠点。利点はコストの支払いができないので忠誠度を上げる事を防ぐ、タップによらないマナ能力の起動も封じることができる。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックギルド魔道士サイクル。いずれも2マナ多色クリーチャーであり、対応した2色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。

参考

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