明滅

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'''明滅'''/''Flickering''とは、[[アヴァシンの帰還]]に登場したメカニズム。何かを[[追放]]した後、それを[[戦場]]に戻すという行為を指す。
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'''明滅'''/''Flickering''とは、[[アヴァシンの帰還]]に登場したメカニズム。[[パーマネント]]を[[追放]]した後、[[あなた|自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下でそれを[[戦場]]に[[戻す]]という行為を指す。
  
 
{{#card:Cloudshift}}
 
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==解説==
 
==解説==
それまで主に[[白]]の[[カード]]に多く存在した[[パーマネント]]を一時的に追放する能力、俗に言う「ちらつき」能力をメカニズム化したものである。この能力には[[ちらつき/Flicker]]や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]が該当している。
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それまで主に[[白]]の[[カード]]に多く存在した[[パーマネント]]を一時的に追放する[[効果]]、俗に言う「ちらつき」効果をメカニズム化したものである。この能力には[[ちらつき/Flicker]]や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]が該当している。
*「ちらつき」能力には、特に[[クリーチャー]]や自分の[[コントロール]]するパーマネントを[[対象]]とする物が多い。
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過去の同種のカードと違い明滅では、追放されたパーマネントはオーナーのコントロール下ではなく、現在のコントローラーのコントロール下で[[戦場]]に戻すように変更されている。これにより一時的に[[対戦相手]]から奪ったパーマネントのコントロールを、自分の下に固定するという使い方が可能になった。
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過去の同種のカードと違い明滅では、追放されたパーマネントは[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下ではなく、明滅効果を生成した[[呪文]]や[[能力]]の[[コントローラー]]([[あなた]])のコントロール下で戦場に戻すように変更されている。その性質上、ちらつき効果は[[対戦相手]]のパーマネントを対象に取ることが一部あったのに対して(自分のものに限定されているものの方が多いが)、明滅はすべて自分のパーマネントに限定されている。
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ちらつき効果になかった利点として、一時的に対戦相手から奪ったパーマネントのコントロールを、自分のコントロール下に固定するという使い方が可能になった。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*追放された[[パーマネント]]はまったく新しいオブジェクトとして戦場に戻る。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
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*追放されたパーマネントはまったく新しい[[オブジェクト]]として[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
*効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは[[アンタップ]]状態で戦場に出る。クリーチャーは最も近いあなたのターンの開始時から続けてあなたのコントロール下に置かれるまで、それでは攻撃できず、また起動コストにを含むそれの起動型能力を起動することはできない。また、[[両面カード]]は正面を表にして戦場に出す。
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*効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]。[[両面カード]]は[[昼の面]]を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる[[召喚酔い]]の状態になる。
*[[戦場]]を離れるパーマネントにつけられている[[オーラ]]はすべて、次の状況起因処理のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている[[装備品]]はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれている[[カウンター]]はすべて消滅する。
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*[[戦場を離れる]]パーマネントに[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]はすべて、次の[[状況起因処理]]のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている[[装備品]]はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]はすべて消滅する。
 
*[[トークン]]・クリーチャーが追放された場合、それは消滅し、戦場には戻らない。
 
*[[トークン]]・クリーチャーが追放された場合、それは消滅し、戦場には戻らない。
*[[組]]になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び誘発する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
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*[[組]]になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの[[結魂]]能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び[[誘発]]する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
*([[反逆の行動/Act of Treason]]などの能力などによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。
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*([[反逆の行動/Act of Treason]]などによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==

2012年5月10日 (木) 19:32時点における版

明滅/Flickeringとは、アヴァシンの帰還に登場したメカニズム。パーマネント追放した後、自分コントロール下でそれを戦場戻すという行為を指す。


Cloudshift / 雲隠れ (白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


目次

解説

それまで主にカードに多く存在したパーマネントを一時的に追放する効果、俗に言う「ちらつき」効果をメカニズム化したものである。この能力にはちらつき/Flicker一瞬の瞬き/Momentary Blinkが該当している。

過去の同種のカードと違い明滅では、追放されたパーマネントはオーナーコントロール下ではなく、明滅効果を生成した呪文能力コントローラーあなた)のコントロール下で戦場に戻すように変更されている。その性質上、ちらつき効果は対戦相手のパーマネントを対象に取ることが一部あったのに対して(自分のものに限定されているものの方が多いが)、明滅はすべて自分のパーマネントに限定されている。

ちらつき効果になかった利点として、一時的に対戦相手から奪ったパーマネントのコントロールを、自分のコントロール下に固定するという使い方が可能になった。

ルール

  • 追放されたパーマネントはまったく新しいオブジェクトとして戦場戻る。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
  • 効果に特に指示がないかぎり、パーマネントはアンタップ状態で戦場に出る両面カード昼の面を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる召喚酔いの状態になる。
  • 戦場を離れるパーマネントにつけられているオーラはすべて、次の状況起因処理のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている装備品はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれているカウンターはすべて消滅する。
  • トークン・クリーチャーが追放された場合、それは消滅し、戦場には戻らない。
  • になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び誘発する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
  • 反逆の行動/Act of Treasonなどによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。

該当カード

参考

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