氷の中の存在/Thing in the Ice

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[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[氷カウンター]]を取り除き、氷カウンターが無くなることで[[変身]]する[[両面カード]]。
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[[第1面]]は[[タフネス]]偏重の[[壁]]。これ単体では[[クラーケンの幼子/Kraken Hatchling]]や[[つぶやく幻/Murmuring Phantasm]]にも劣る性能だが、序盤のタフネス4は[[ブロッカー]]としてそれなりに頼れる数値。また、変身に繋げるためにも[[火力]]で[[焼く|焼かれ]]にくいという点は重要。
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[[第2面]]になると一転、氷を突き破って[[フィニッシャー]]にふさわしい[[巨大クリーチャー]]へと変貌を遂げ、[[ホラー]]でないすべての[[クリーチャー]]を[[バウンス]]する。元々の数や[[構築]]級の[[カード]]が多くない[[種族]]であるため、大抵の場合はこれを除いた一方的な[[リセット]]として働いてくれるだろう。ブロッカーを排除して反撃の起点になる上、変身したにも関わらず数によって押し切られるなどの事態を防いでくれる優秀な[[効果]]。
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[[軽い]][[マナ・コスト]]で設置でき、壁役として攻勢を凌ぎつつ、[[対戦相手]]への干渉を繰り返す内に自然にフィニッシャーへと成長できる、[[パーミッション]]・[[コントロール]]戦略に合致した一枚。また、[[カードプール]]が広がるほど軽くて強力な[[呪文]]が増えるため、その分利用価値も増す。
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[[スタンダード]]では[[青赤]]の[[ゴーグル]]で採用されている。
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[[モダン]]では[[青黒赤コントロール|グリクシスコントロール]]や[[青赤コントロール]]、[[青赤昇天]]に搭載される例が散見される。
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[[レガシー]]でも、他に強力な選択肢は多いながら、主に青赤を含んだ[[デッキ]]で採用されるケースがある。
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*無力な壁に[[マナ]]を注ぎ込むことで巨大クリーチャーに様変わりするという点が、[[ルーデヴィックの実験材料/Ludevic's Test Subject]]や[[ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch]]によく似ている。それらと比べても、初期状態のタフネスが増え、他の呪文に[[支払う]]マナ・コストをそのまま変身の[[コスト]]に充てられるようになり、全体[[バウンス]]のおまけも付くなど、使い勝手は格段に増している。
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*「氷カウンターを取り除き、その後、氷カウンターがないならこれを変身させる」までが一連の[[誘発型能力]]である。そのため[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などの、インスタント・ソーサリー以外の手段で氷カウンターを取り除いてもその時点では変身しない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]

2016年5月4日 (水) 07:07時点における版


Thing in the Ice / 氷の中の存在 (1)(青)
クリーチャー — ホラー(Horror)

防衛
氷の中の存在は氷(ice)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。

0/4
Awoken Horror / 目覚めた恐怖
〔青〕 クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)

このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

7/8

インスタントソーサリー唱えるたびに氷カウンターを取り除き、氷カウンターが無くなることで変身する両面カード

第1面タフネス偏重の。これ単体ではクラーケンの幼子/Kraken Hatchlingつぶやく幻/Murmuring Phantasmにも劣る性能だが、序盤のタフネス4はブロッカーとしてそれなりに頼れる数値。また、変身に繋げるためにも火力焼かれにくいという点は重要。

第2面になると一転、氷を突き破ってフィニッシャーにふさわしい巨大クリーチャーへと変貌を遂げ、ホラーでないすべてのクリーチャーバウンスする。元々の数や構築級のカードが多くない種族であるため、大抵の場合はこれを除いた一方的なリセットとして働いてくれるだろう。ブロッカーを排除して反撃の起点になる上、変身したにも関わらず数によって押し切られるなどの事態を防いでくれる優秀な効果

軽いマナ・コストで設置でき、壁役として攻勢を凌ぎつつ、対戦相手への干渉を繰り返す内に自然にフィニッシャーへと成長できる、パーミッションコントロール戦略に合致した一枚。また、カードプールが広がるほど軽くて強力な呪文が増えるため、その分利用価値も増す。

スタンダードでは青赤ゴーグルで採用されている。

モダンではグリクシスコントロール青赤コントロール青赤昇天に搭載される例が散見される。

レガシーでも、他に強力な選択肢は多いながら、主に青赤を含んだデッキで採用されるケースがある。

参考

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