火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu

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[[クリーチャー]]限定4点[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[赤]]の[[カード]]でもっとも使われたカードである。
 
[[クリーチャー]]限定4点[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[赤]]の[[カード]]でもっとも使われたカードである。
  
登場当時の条件やペナルティなしで撃てる4点火力は、最も[[軽い]]ものでも[[電撃破/Lightning Blast]]などの4[[マナ]]であったため、クリーチャー限定かつ[[ソーサリー・タイミング]]とはいえ、4点火力の上に4/2もの[[サイズ]]のクリーチャーが残るこのカードは、[[コスト・パフォーマンス]]に優れるカードとして重宝された(なお、現在ではこのCIP能力と同じ[[効果]]を持つ1マナ[[ソーサリー]]の[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]がある)。また、4/2[[バニラ]][[ヴィーアシーノの戦士/Viashino Warrior]]と同じ[[マナ・コスト]]・[[P/T]]でありながら4点火力が付いてきたものとも言える。
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4[[マナ]]4/2に[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]がついてきたものであり、かなりの[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[ボード・アドバンテージ]]を取りながら、場合によっては[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるため、非常に使い勝手が良い。
  
デメリットとしては、[[戦場]]にクリーチャーが1体もいないとき(または他のクリーチャーがすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と自分自身を[[対象]]にせざるを得ないので、結果として、出てもすぐに死んでしまうことが挙げられる。もっとも、他にクリーチャーがいないなら出さなければいいわけで、これはほとんどデメリットと言えないし、「クリーチャー戦主体の環境」を標榜したインベイジョン・ブロックを含む[[環境]]では、出しどころに困ることはほとんど無かったと言ってよい。[[パワー]]が4あるので、[[ノンクリーチャー]]デッキ相手でも、自らの[[マナ・クリーチャー]]などを焼きながら戦場に出す程度で十分な性能である。
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デメリットとしては、[[能力]]が強制であるため、[[戦場]]にクリーチャーが1体もいないとき(または他のクリーチャーがすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と自分自身を[[対象]]にせざるを得ないので、その場合に手札に[[腐る]]ことが挙げられる。また[[対戦相手]][[ノンクリーチャー]]だった場合、自分の[[マナ・クリーチャー]]などを犠牲にせざるを得ない。
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*例えば[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]1体だけが戦場にいる時、[[除去]]などの癖で[[対戦相手]]の火炎舌のカヴーの[[CIP]][[能力]]に対して[[生贄に捧げる]][[プレイヤー]]はかなり多い。実際には最適な[[プレイング]]ではなく、火炎舌のカヴーが戦場に出る前に生贄にするのが正解である(使う側もそれを理解できていないからこそ[[唱える|唱えた]]とも言える)。
  
[[多色]]化を推奨するカードが多く含まれる当時の[[環境]]下で、赤[[タッチ]]で簡単に投入可能なこのカードとの遭遇頻度は半端ではなく、[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]をはじめとする[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]、特に[[フィニッシャー]]として用いられるクリーチャーは、軒並み[[トーナメント]]から姿を消す羽目となった。後のセットの[[再録]]によって[[スタンダード]]復活を果たした[[セラの天使/Serra Angel]]や[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]といった黎明期の強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。今では優秀クリーチャーとして評価されている[[稲妻の天使/Lightning Angel]]も、当時はこのカードによって脇役へと追いやられてしまっていた。
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当時は非常に多くのデッキに採用され、それまで活躍していた[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]をはじめとする[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]が軒並み[[トーナメント]]から姿を消す羽目となった。
  
多色推奨の[[ブロック (総称)|ブロック]][[単色]]のカードがぶっ壊れているというのも皮肉なものだが、簡単に[[アドバンテージ]]が取れてフィニッシャーにもなれるというその強力さから、ほとんどこれのためだけに赤をタッチする[[デッキ]]まで現れたほど。そういう意味では、多色化に一役買ったと言えなくも無い。
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また後のセットでの[[セラの天使/Serra Angel]][[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]][[稲妻の天使/Lightning Angel]]といった強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。
  
スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]で主力の一角を担った。
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スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]でいくつかの[[デッキ]]に採用されていた。
  
 
*CIP能力を使い回せる[[開門]]クリーチャーとも相性が良い。
 
*CIP能力を使い回せる[[開門]]クリーチャーとも相性が良い。
 
*[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では全く評価されていなかった。[[鶴田慶之]]曰く、「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」からとのこと。
 
*[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では全く評価されていなかった。[[鶴田慶之]]曰く、「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」からとのこと。
*英語名から'''FTK'''と呼ばれることもある。
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*[[堕落した宦官/Corrupt Eunuchs]]および[[Goblin Commando]]の[[上位互換]]。ただし能力が強制であることから、[[ダメージ]]が小さいことで助かる場合もある。
*[[堕落した宦官/Corrupt Eunuchs]]および[[Goblin Commando]]の[[上位互換]]
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*[[時のらせん]]では、[[リメイク]]版の[[大火口のカヴー/Firemaw Kavu]]が登場した。[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときにも4点火力を撃つようになったが、CIP能力の火力が2点に減り、6[[マナ]]+[[エコー]]とかなり重くなっている。
 
*[[時のらせん]]では、[[リメイク]]版の[[大火口のカヴー/Firemaw Kavu]]が登場した。[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときにも4点火力を撃つようになったが、CIP能力の火力が2点に減り、6[[マナ]]+[[エコー]]とかなり重くなっている。
  

2010年8月8日 (日) 21:14時点における版


Flametongue Kavu / 火炎舌のカヴー (3)(赤)
クリーチャー — カヴー(Kavu)

火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。

4/2

クリーチャー限定4点火力CIP能力を持つクリーチャー。カヴーの中でも1、2を争う強力種であり、インベイジョン・ブロック現役時代に、おそらくカードでもっとも使われたカードである。

4マナ4/2に炎の斬りつけ/Flame Slashがついてきたものであり、かなりのコスト・パフォーマンスと言える。ボード・アドバンテージを取りながら、場合によってはテンポ・アドバンテージも得られるため、非常に使い勝手が良い。

デメリットとしては、能力が強制であるため、戦場にクリーチャーが1体もいないとき(または他のクリーチャーがすべてアンタッチャブルのとき)に戦場に出すと自分自身を対象にせざるを得ないので、その場合に手札に腐ることが挙げられる。また対戦相手ノンクリーチャーだった場合、自分のマナ・クリーチャーなどを犠牲にせざるを得ない。

当時は非常に多くのデッキに採用され、それまで活躍していた厄介なスピリット/Troublesome Spirit大気の精霊/Air Elementalをはじめとするタフネス4のクリーチャーが軒並みトーナメントから姿を消す羽目となった。

また後のセットでのセラの天使/Serra Angelセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire稲妻の天使/Lightning Angelといった強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。

スタンダードから落ちた後も、エクステンデッドでいくつかのデッキに採用されていた。

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