特性

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オブジェクトの特性には、[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[能力]]、[[ルール文章]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]、[[手札補正子]]、[[ライフ補正子]]がある。オブジェクトはこれら全ての特性を持つこともあるし、一部だけを持つこともありうる。
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オブジェクトの特性には、[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[能力]]、[[ルール文章]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]、[[手札補正子]]、[[ライフ補正子]]がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。
  
*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。
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*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。ただし、これら特性でない状態の変化によって特性が変化することはありうる。
*[[裏向き]]かどうかの情報も特性ではない([[位相]]である)が、[[パーマネント]]が何らかの方法で裏向きになった場合、それは「2/2の他の特性を持たない[[クリーチャー]]」として特性が定められる{{CR|707.2a}}
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**例:[[表向き]]か[[裏向き]]かは特性ではない([[位相]]である)が、[[パーマネント]]が何らかの方法で裏向きになった場合、それは{{CR|707.2a}}に従い2/2[[無色]]で[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[サブタイプ]]・[[特殊タイプ]]、[[エキスパンション・シンボル]]、および[[能力]]を一切持たないクリーチャーとなる。
  
 
オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す[[種類別]]に[[継続的効果]]を適用して求める。詳しくは[[種類別]]を参照。
 
オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す[[種類別]]に[[継続的効果]]を適用して求める。詳しくは[[種類別]]を参照。

2011年8月6日 (土) 04:04時点における版

特性/Characteristicsとは、オブジェクトを定義する情報である。

目次

解説

オブジェクトの特性には、名前マナ・コストカード・タイプサブタイプ特殊タイプエキスパンション・シンボル能力ルール文章パワータフネス忠誠度手札補正子ライフ補正子がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。

オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す種類別継続的効果を適用して求める。詳しくは種類別を参照。

  1. コピー効果
  2. コントロール変更効果
  3. 文章変更効果
  4. カード・タイプ・特殊タイプ・サブタイプ変更効果
  5. 色変更効果
  6. 能力追加、能力除去効果
  7. パワー、タフネス変更効果

特性一覧

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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