猿術/Pongify

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クリーチャー[[召喚]]と見た場合は、[[カード]]2枚と1マナ+αで3/3の[[バニラ]]を召喚する事になり、[[アドバンテージ]]は取れていない。だが、幸い[[インスタント]]なので、除去されそうになっているクリーチャーを再利用するとカードアドバンテージは1対1交換が可能。ちなみに3/3[[バニラ]]と言うと一番低いコストで[[番狼/Watchwolf]]がある。トークンでは[[議事会の招集/Call of the Conclave]]。青のカードとしてはコストパフォーマンスはよいのかもしれない。
 
クリーチャー[[召喚]]と見た場合は、[[カード]]2枚と1マナ+αで3/3の[[バニラ]]を召喚する事になり、[[アドバンテージ]]は取れていない。だが、幸い[[インスタント]]なので、除去されそうになっているクリーチャーを再利用するとカードアドバンテージは1対1交換が可能。ちなみに3/3[[バニラ]]と言うと一番低いコストで[[番狼/Watchwolf]]がある。トークンでは[[議事会の招集/Call of the Conclave]]。青のカードとしてはコストパフォーマンスはよいのかもしれない。
  
実際には、その両方を局面によって選択できることが強みが買われ[[フィッシュ#時のらせんブロック構築|フィッシュ]]など活躍した。
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実際には、その両方を局面によって選択できる強みが買われ[[フィッシュ#時のらせんブロック構築|フィッシュ]]など活躍した。
  
 
*[[破壊されない]][[クリーチャー]]を対象に撃てばトークンが出る効果のみ発揮されて擬似1マナ3/3[[瞬速]]となる。
 
*[[破壊されない]][[クリーチャー]]を対象に撃てばトークンが出る効果のみ発揮されて擬似1マナ3/3[[瞬速]]となる。

2013年1月6日 (日) 09:42時点における版


Pongify / 猿術 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1体生成する。


にして除去、しかも1マナで相手の制限無し。もしくは青にして1マナ3/3の類人猿クリーチャー召喚。片方の効果を見れば破格であるが、その2つが同居しているため、絶妙のバランスになっている。

同じ1マナ剣を鍬に/Swords to Plowsharesと比べると使用後の効果はパーマネントが場に残るか残らないかの差である。しかし、3/3と地味だがやっかいなP/Tを持つクリーチャーなので、それに対しての事後処理ができるかできないかがその後の分かれ道である。トークンなのでバウンスに弱く、撤廃/Repeal記憶への消失/Vanish into Memoryなどで除去すればアドバンテージの喪失も抑えられる。

クリーチャー召喚と見た場合は、カード2枚と1マナ+αで3/3のバニラを召喚する事になり、アドバンテージは取れていない。だが、幸いインスタントなので、除去されそうになっているクリーチャーを再利用するとカードアドバンテージは1対1交換が可能。ちなみに3/3バニラと言うと一番低いコストで番狼/Watchwolfがある。トークンでは議事会の招集/Call of the Conclave。青のカードとしてはコストパフォーマンスはよいのかもしれない。

実際には、その両方を局面によって選択できる強みが買われフィッシュなど活躍した。

参考

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