疾駆

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==定義==
 
==定義==
 
'''疾駆'''/''Dash''は次の3つの常在型能力を表す。
 
'''疾駆'''/''Dash''は次の3つの常在型能力を表す。
*あなたはこの[[カード]]を、その[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく、疾駆[[コスト]]を支払って[[唱える|唱えて]]もよい。([[代替コスト]]を定義する常在型能力)
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*あなたがこの呪文の疾駆コストを支払うことを選んだなら、次の[[終了ステップ]]の開始時に、この呪文がなる[[パーマネント]]を[[オーナー]]の[[手札]]に戻す。([[遅延誘発型能力]]を生み出す常在型能力)
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*[[あなた]]はこの[[カード]]を、その[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく、疾駆[[コスト]]を支払って[[唱える|唱えて]]もよい。([[代替コスト]]を定義する常在型能力)
*このパーマネントの疾駆コストが支払われていた限り、これは[[速攻]]を持つ。(戦場で働く常在型能力)
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*あなたがこの[[呪文]]の疾駆コストを支払うことを選んだなら、次の[[終了ステップ]]の開始時に、この呪文がなる[[パーマネント]]を[[オーナー]]の[[手札]]に[[戻す]]。([[遅延誘発型能力]]を生み出す常在型能力)
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*このパーマネントの疾駆コストが支払われていた限り、これは[[速攻]]を持つ。([[戦場]]で働く常在型能力)
  
 
==解説==
 
==解説==
[[運命再編]][[強襲]]に代わり[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]に与えられたキーワード能力。ただし強襲を持つカードは[[黒]]と[[赤]]にしか存在しない。
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運命再編では[[マルドゥ族/The Mardu Horde]][[タルキール龍紀伝]]では[[コラガン氏族/The Kolaghan clan]]に割り当てられたキーワード能力。[[タルキール覇王譚]]のマルドゥ氏族のキーワードである[[強襲]]と噛み合うよう、安い[[コスト]]でクリーチャーが[[攻撃]]できるよう作られた。
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[[タルキール覇王譚ブロック]]ではそれぞれの[[色]]である[[黒]]と[[赤]]にのみ存在したが、[[モダンホライゾン]]では[[緑]]の[[樹上の伏兵/Treetop Ambusher]]が登場した。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*疾駆で唱えても、必ずしも[[攻撃]]する必要は無い。
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*疾駆で唱えても、必ずしも[[攻撃]]しなければならないわけではない。
*終了ステップの開始時に手札に戻るのは、それがパーマネントとして[[戦場]]に残っている時だけである。[[墓地]]や[[追放]][[領域]]から戻る事は無い。
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*終了ステップの開始時に手札に戻るのは、それがパーマネントとして戦場に残っているときだけである。[[墓地]]や[[追放]][[領域]]から戻ることはない。
*そのパーマネントが疾駆を失っていたとしても、ターン終了時に手札に戻る能力は[[誘発]]する。
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*そのパーマネントが疾駆を[[失う|失って]]いたとしても、終了ステップに手札に戻る[[能力]]は[[誘発]]する。
*速攻を得る[[能力]]は戦場で働くので、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるとき疾駆で唱えたクリーチャーは速攻を得る事は無い。
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*[[待機]]と違い、速攻を得る能力は戦場で疾駆能力がそのクリーチャーに速攻を与える[[常在型能力]]である。[[謙虚/Humility]]が戦場にあるなら、謙虚と疾駆は[[依存]]関係になり必ず先に謙虚が適用され、速攻を得ることもない。
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==その他==
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*[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の能力を元にして作られたキーワード能力である<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016984/ 無欠の心のエターナル]([[Making Magic]] 2016年5月23日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|疾駆}}
 
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*[[キーワード能力]]
 
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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2019年6月2日 (日) 13:29時点における版

疾駆/Dash
種別 常在型能力
登場セット 運命再編
タルキール龍紀伝
モダンホライゾン
CR CR:702.109

疾駆(しっく)/Dashは、運命再編で初登場したキーワード能力クリーチャーカードが持つ常在型能力である。


Mardu Scout / マルドゥの斥候 (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) スカウト(Scout)

疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

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定義

疾駆/Dashは次の3つの常在型能力を表す。

解説

運命再編ではマルドゥ族/The Mardu Hordeタルキール龍紀伝ではコラガン氏族/The Kolaghan clanに割り当てられたキーワード能力。タルキール覇王譚のマルドゥ氏族のキーワードである強襲と噛み合うよう、安いコストでクリーチャーが攻撃できるよう作られた。

タルキール覇王譚ブロックではそれぞれのであるにのみ存在したが、モダンホライゾンでは樹上の伏兵/Treetop Ambusherが登場した。

ルール

  • 疾駆で唱えても、必ずしも攻撃しなければならないわけではない。
  • 終了ステップの開始時に手札に戻るのは、それがパーマネントとして戦場に残っているときだけである。墓地追放領域から戻ることはない。
  • そのパーマネントが疾駆を失っていたとしても、終了ステップに手札に戻る能力誘発する。
  • 待機と違い、速攻を得る能力は戦場で疾駆能力がそのクリーチャーに速攻を与える常在型能力である。謙虚/Humilityが戦場にあるなら、謙虚と疾駆は依存関係になり必ず先に謙虚が適用され、速攻を得ることもない。

その他

参考

  1. 無欠の心のエターナル(Making Magic 2016年5月23日)

引用:総合ルール 20231117.0

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