白たてがみのライオン/Whitemane Lion

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[[救出カード|救出]][[クリーチャー]]の基本形。他のクリーチャーが1体いないと[[]]に残れないが、この[[サイクル]]共通の特徴である[[瞬速]]によって、これは多くの場合はメリットとして機能する。[[戦闘]]や[[除去]]などで自分のクリーチャーが死にそうな時、[[対応して]]このクリーチャーを[[召喚]]する事でまさに「救出」する事ができるのだ。
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[[救出カード|救出]][[クリーチャー]]の基本形。他のクリーチャーが1体いないと[[戦場]]に残れないが、この[[サイクル]]共通の特徴である[[瞬速]]によって、これは多くの場合はメリットとして機能する。[[戦闘]]や[[除去]]などで自分のクリーチャーが死にそうな時、[[対応して]]このクリーチャーを[[召喚]]する事でまさに「救出」する事ができるのだ。
  
 
同じく[[次元の混乱]]で登場した[[消失]]メカニズムとの相性も抜群。救出能力は対象を取っていないので、3回殴ったあとの[[カルシダーム/Calciderm]]などを[[手札]]に戻して再利用、という使い方もできる。[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]の一種として、かなり優秀な部類となるだろう。
 
同じく[[次元の混乱]]で登場した[[消失]]メカニズムとの相性も抜群。救出能力は対象を取っていないので、3回殴ったあとの[[カルシダーム/Calciderm]]などを[[手札]]に戻して再利用、という使い方もできる。[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]の一種として、かなり優秀な部類となるだろう。

2010年1月10日 (日) 17:55時点における版


Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)

瞬速
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。

2/2

救出クリーチャーの基本形。他のクリーチャーが1体いないと戦場に残れないが、このサイクル共通の特徴である瞬速によって、これは多くの場合はメリットとして機能する。戦闘除去などで自分のクリーチャーが死にそうな時、対応してこのクリーチャーを召喚する事でまさに「救出」する事ができるのだ。

同じく次元の混乱で登場した消失メカニズムとの相性も抜群。救出能力は対象を取っていないので、3回殴ったあとのカルシダーム/Calcidermなどを手札に戻して再利用、という使い方もできる。リミテッドではコンバット・トリックの一種として、かなり優秀な部類となるだろう。

2マナで2/2とクリーチャーとしても及第点だが、テンポを失う事に注意。その状況によって、クリーチャー保護の目的で手札に保持しておく事との損得を良く考えて使おう。

また、構築でも、序盤の展開に響く恐れもある。近い仕事をしつつ、クリーチャー単品のスペックとして見ても優秀な石覆い/Stonecloakerもライバルとなるため、単純に既存のデッキに採用するのは難しそうだ。

関連カード

サイクル

次元の混乱救出クリーチャーサイクル戦場に出たときに、特定数の自分のクリーチャーを手札に戻す。

参考

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