目覚ましヒバリ/Reveillark

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[[モーニングタイド]]で登場した、場を離れたときに効果を発揮する[[エレメンタル]]。
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[[モーニングタイド]]で登場した、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つ[[エレメンタル]]。[[想起]]を持つのですぐさま[[効果]]を使用することが可能だが、下記の通り強力な効果のためか、珍しく想起[[コスト]]の方が[[マナ・コスト]]より[[重い]]という特徴を持っている。
[[想起]]を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、珍しく想起コストの方が普通に[[プレイ]]するより重いという特徴を持っている。
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戦力として利用し、死んだらパワー2以下の[[クリーチャー]]2体を墓地から持ってこられるという能力が非常に強力。
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[[除去]]や[[バウンス]]などで戦場を離れると[[パワー]]2以下の[[クリーチャー]]2体を[[リアニメイト]]できる[[能力]]が非常に強力。その上で5[[マナ]]でパワー4の[[飛行]]クリーチャーなので単体でも充分な性能である。[[色拘束]]が薄く[[タッチ]][[白]]でも十分使いこなせるため、[[リミテッド]]でも点数は高い。
  
その上で5[[マナ]][[パワー]]4の[[飛行]]クリーチャーなので単体でも充分な性能である。
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その能力のため、クリーチャーを[[一時的に追放するカード]]や、[[覇権]]持ちの[[クリーチャー]]と非常に相性が良い。[[スタンダード]]では[[ブリンク]]の優秀な戦力となり(→[[ヒバリブリンク]]・[[ジョイタイム]])、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や後述の[[影武者/Body Double]]との組み合わせで大活躍している。また、白を含む[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]系の[[デッキ]]の[[サイドボード]]に[[全体除去]]対策として採用されることもある。
  
[[色拘束]]が薄く[[タッチ]][[]]でも十分使いこなせるため[[リミテッド]]でも点数は高い。
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弱点はやはりその[[重い|重さ]]だろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]が相手だとこの重さが命取りになりかねない。幸い[[モダン]][[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]には[[発現する浅瀬/Risen Reef]]というお誂え向きの[[土地]][[マナ加速|加速]]手段が存在する。
  
[[スタンダード]]では[[ブリンク]]の優秀な戦力となり、後述の[[影武者/Body Double]][[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]との組み合わせで大活躍している。
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*目覚ましヒバリと、別のパワー2以下のクリーチャーが同時に[[墓地]]に置かれる場合、戦場に戻す能力の[[対象]]としてそのクリーチャーを選ぶことはできる。対象を選ぶのは、そのクリーチャーが墓地に置かれた後であるためであるため。[[誘発型能力]]の項を参照。
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*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、墓地に落ちたとき影武者自身を戦場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして戦場に出すことができる。
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**何らかの[[生け贄に捧げる]]手段があれば[[コンボ]]が成立する。生け贄に捧げることをコストに持つ能力を好きなだけ[[起動]]できる他、戦場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)クリーチャーを[[釣る|釣って]]こられるため、[[ETB]]能力を何度も[[誘発]]させることができる。
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***生け贄に捧げる手段として[[待機]]させてある[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]を利用する場合は、スタック上の大いなるガルガドンの能力を[[解決]]しないうちに次の手順を行う必要がある。1回ごとに解決を行っていると、[[時間カウンター]]がなくなった時点で待機が解けてしまい能力が起動できなくなるからである。
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**生け贄に捧げるのではなく、[[鏡の精体/Mirror Entity]]でも似たようなことができる。ただし、手順は少々複雑になる。手順は以下の通り。
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*#墓地に目覚ましヒバリ、戦場に目覚ましヒバリをコピーした影武者、鏡の精体、戦場か墓地のどちらかに使いまわしたい[[187クリーチャー]]を用意する。
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*#鏡の精体の能力を、[[X]]=0で任意の回数起動しスタックに乗せる。
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*#スタックに積まれた鏡の精体の能力の一番上の1つを解決する。影武者を含めて、クリーチャーが0/0になり墓地に置かれる。
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*#影武者(目覚ましヒバリ)の「戦場を離れたとき」の能力が誘発する。これを解決し、影武者自身と187クリーチャーを戦場に戻す。
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*#ETB能力と、次の鏡の精体の能力を解決。影武者と187クリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。
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*#4に戻る。
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*[[公式ハンドブック]]で[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が戻せるかのような記述があったが、現在のルールでは、[[特性定義能力]]は墓地にある間も有効であり、タルモゴイフのパワーが2以下でない場合もあるため注意が必要である。
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*英語[[カード名]]はreveille(起床の合図)+lark(ヒバリ)から。
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*[[モダンホライゾン]]では[[マナ・コスト]]から[[能力]]まで一回り小さくなった[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]が登場した。
  
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==開発秘話==
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{{Gatherer|id=163978|現在のイラスト}}は元々[[光舞い/Shinewend]]のために描かれたものであったが、2枚を比較すると、目覚ましヒバリの元々の{{Gatherer|id=163979|イラスト}}の方が[[サイズ]]が小さく見えることから、光舞いのイラストと交換された。なお、この2枚は[[コレクター番号]]も隣り合わせである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/elemental-art-swap-2008-01-29 Elemental Art Swap](Arcana 2008年1月29日)</ref>。
  
デメリットはやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]などが相手だとこの重さが命取りになりかねない。
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==関連カード==
 
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{{サイクル/モーニングタイドのアンコモンの想起持ちエレメンタル}}
 
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*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、[[墓地]]に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができる。[[影武者/Body Double]]は墓地に置かれればもはや[[コピー]]ではなくなり、[[パワー]]が0になり対象として適正になるからである。<br />そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再び[[コピー]]して場に出る事が出来る。
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**何らかの[[生け贄に捧げる]]手段があれば[[コンボ]]が成立する。[[生け贄に捧げる]]事をコストに持つ[[能力]]を好きなだけ[[プレイ]]出来る他、場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)[[クリーチャー]]を釣ってこられるため、[[cip]]能力を何度も[[誘発]]させることが出来る。
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**[[生け贄に捧げる]]のではなく、[[鏡の精体/Mirror Entity]]でも似たようなことが出来る。ただし、手順は少々複雑になる。手順は以下の通り。
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:#[[墓地]]に目覚ましヒバリ、[[場]]に目覚ましヒバリを[[コピー]]した[[影武者/Body Double]]、[[鏡の精体/Mirror Entity]]、[[場]]か[[墓地]]のどちらかに使いまわしたい[[cip]]能力持ちの[[クリーチャー]]を用意する。
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:#[[鏡の精体/Mirror Entity]]の[[能力]]を、[[X]]=0で任意の回数[[プレイ]]し[[スタック]]に乗せる。
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:#[[スタック]]に積まれた[[鏡の精体/Mirror Entity]]の[[能力]]の一番上の1つを解決する。[[影武者/Body Double]]を含めて、[[クリーチャー]]が0/0になり[[墓地]]に置かれる。
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:#[[影武者/Body Double]](目覚ましヒバリ)の「場を離れたとき」の[[能力]]が[[誘発]]。解決をし、[[影武者/Body Double]]自身と[[cip]]能力持ちクリーチャーを場に戻す。
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:#[[cip]]能力と、次の[[鏡の精体/Mirror Entity]]の能力を解決。[[影武者/Body Double]]と[[cip]]能力持ちクリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。
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:#4に戻る。
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:*[[待機]]させてある[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]を利用する場合も、[[鏡の精体/Mirror Entity]]と同じように先に必要な回数だけプレイしスタックに乗せてしまう必要がある。1回ごとに解決を行っていると、[[時間カウンター]]がなくなった時点で[[待機]]が解けてしまい[[能力]]が[[プレイ]]出来なくなるからである。
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*[[公式ハンドブック]]で[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が戻せるかのような記述があったが、注意が必要である。<br />[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]の能力は[[特性定義能力]]であり[[墓地]]にある間も有効であるため、パワーが2以下でない場合もあるからである。
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<!-- **[[サイクル]]
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[[モーニングタイド]]の場を離れたときに効果を発揮し、[[想起]]を持つ[[エレメンタル]]。[[白]]と[[青]]には加えて[[レア]]が1体ずついる。
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-[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]
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-[[草原恵み/Meadowboon]]
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-[[這い耽り/Slithermuse]]
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-[[無し生み/Nevermaker]]
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-[[屑嗅ぎ鼻/Offalsnout]]
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-[[恨み唸り/Spitebellows]]
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-[[木立を歩むもの/Walker of the Grove]]
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目覚ましヒバリ・這い耽りはレアなのでサイクルとは言えない。
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↑そんなことはない
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↑最初の人に同意。普通含まないでしょう。キーワード関連だからって何でもかんでもサイクルくくりにするのは疑問。
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例えばトーメントの夢とかジャッジメントのインカーネーションは通常レアリティ+特定の色だけ別レアリティ、があったけど[[栄光/Glory]]からは参考で[[起源/Genesis]]に飛んでるだけでサイクルとしてまとめてないね
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なら関連、とでもしておくのが良いんじゃないですかね? -->
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==参考==
 
==参考==
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<references />
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-reveillark-2008-02-22 Wallpaper of the Week: Reveillark] ([[WotC]]  Wallpaper 2008年2月22日)
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*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
+
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1532 壁紙]
+
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]

2023年10月2日 (月) 17:42時点における最新版


Reveillark / 目覚ましヒバリ (4)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

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モーニングタイドで登場した、戦場を離れたときに誘発する誘発型能力を持つエレメンタル想起を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、下記の通り強力な効果のためか、珍しく想起コストの方がマナ・コストより重いという特徴を持っている。

除去バウンスなどで戦場を離れるとパワー2以下のクリーチャー2体をリアニメイトできる能力が非常に強力。その上で5マナでパワー4の飛行クリーチャーなので単体でも充分な性能である。色拘束が薄くタッチでも十分使いこなせるため、リミテッドでも点数は高い。

その能力のため、クリーチャーを一時的に追放するカードや、覇権持ちのクリーチャーと非常に相性が良い。スタンダードではブリンクの優秀な戦力となり(→ヒバリブリンクジョイタイム)、一瞬の瞬き/Momentary Blinkや後述の影武者/Body Doubleとの組み合わせで大活躍している。また、白を含むビートダウン系のデッキサイドボード全体除去対策として採用されることもある。

弱点はやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速いデッキが相手だとこの重さが命取りになりかねない。幸いモダンエレメンタルデッキには発現する浅瀬/Risen Reefというお誂え向きの土地加速手段が存在する。

  • 目覚ましヒバリと、別のパワー2以下のクリーチャーが同時に墓地に置かれる場合、戦場に戻す能力の対象としてそのクリーチャーを選ぶことはできる。対象を選ぶのは、そのクリーチャーが墓地に置かれた後であるためであるため。誘発型能力の項を参照。
  • 影武者/Body Doubleでこれをコピーすると、墓地に落ちたとき影武者自身を戦場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして戦場に出すことができる。
    • 何らかの生け贄に捧げる手段があればコンボが成立する。生け贄に捧げることをコストに持つ能力を好きなだけ起動できる他、戦場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)クリーチャーを釣ってこられるため、ETB能力を何度も誘発させることができる。
      • 生け贄に捧げる手段として待機させてある大いなるガルガドン/Greater Gargadonを利用する場合は、スタック上の大いなるガルガドンの能力を解決しないうちに次の手順を行う必要がある。1回ごとに解決を行っていると、時間カウンターがなくなった時点で待機が解けてしまい能力が起動できなくなるからである。
    • 生け贄に捧げるのではなく、鏡の精体/Mirror Entityでも似たようなことができる。ただし、手順は少々複雑になる。手順は以下の通り。
    1. 墓地に目覚ましヒバリ、戦場に目覚ましヒバリをコピーした影武者、鏡の精体、戦場か墓地のどちらかに使いまわしたい187クリーチャーを用意する。
    2. 鏡の精体の能力を、X=0で任意の回数起動しスタックに乗せる。
    3. スタックに積まれた鏡の精体の能力の一番上の1つを解決する。影武者を含めて、クリーチャーが0/0になり墓地に置かれる。
    4. 影武者(目覚ましヒバリ)の「戦場を離れたとき」の能力が誘発する。これを解決し、影武者自身と187クリーチャーを戦場に戻す。
    5. ETB能力と、次の鏡の精体の能力を解決。影武者と187クリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。
    6. 4に戻る。
  • 公式ハンドブックタルモゴイフ/Tarmogoyfが戻せるかのような記述があったが、現在のルールでは、特性定義能力は墓地にある間も有効であり、タルモゴイフのパワーが2以下でない場合もあるため注意が必要である。
  • 英語カード名はreveille(起床の合図)+lark(ヒバリ)から。
  • モダンホライゾンではマナ・コストから能力まで一回り小さくなった夕暮れヒバリ/Vesperlarkが登場した。

[編集] 開発秘話

現在のイラストは元々光舞い/Shinewendのために描かれたものであったが、2枚を比較すると、目覚ましヒバリの元々のイラストの方がサイズが小さく見えることから、光舞いのイラストと交換された。なお、この2枚はコレクター番号も隣り合わせである[1]

[編集] 関連カード

モーニングタイドアンコモン想起エレメンタルサイクル戦場を離れたときに誘発する誘発型能力を持つ。

レアには目覚ましヒバリ/Reveillark這い耽り/Slithermuseが存在する。

[編集] 参考

  1. Elemental Art Swap(Arcana 2008年1月29日)
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