砕土/Harrow

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[[テンペスト]]では[[アンコモン]]だったが、[[インベイジョン]]では[[環境]]に合わせて[[コモン]]に。インベイジョンの[[リミテッド]]は3色が普通であり、このカードは安定性を高めるために重宝された。さらに[[ドラフト]]において早い段階でこれが2枚以上[[ピック]]できている場合、各色の強力カードを集める5色の[[グッドスタッフ]]のような構成を取ることもできるようになり、1つの[[アーキタイプ]]として認識されていた。
 
[[テンペスト]]では[[アンコモン]]だったが、[[インベイジョン]]では[[環境]]に合わせて[[コモン]]に。インベイジョンの[[リミテッド]]は3色が普通であり、このカードは安定性を高めるために重宝された。さらに[[ドラフト]]において早い段階でこれが2枚以上[[ピック]]できている場合、各色の強力カードを集める5色の[[グッドスタッフ]]のような構成を取ることもできるようになり、1つの[[アーキタイプ]]として認識されていた。
  
[[構築]]では[[基本土地]]の種類を揃えたい[[ドメイン]][[デッキ]]などで重宝された。このデッキにおいては2枚引いてしまった同じ土地を効率よく変換できるのが強み。もそのほか、[[エクステンデッド]]の[[マルカ・デス]]の中には、[[RDW]]の[[マナ拘束]]のきつさを緩和する手段としてこれを採用していたものもある。
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[[構築]]では[[基本土地]]の種類を揃えたい[[ドメイン]][[デッキ]]などで重宝された。このデッキにおいては2枚引いてしまった同じ土地を効率よく変換できるのが強み。そのほか、[[エクステンデッド]]の[[マルカ・デス]]の中には、[[RDW]]の[[マナ拘束]]のきつさを緩和する手段としてこれを採用していたものもある。
  
 
土地がテーマの[[ゼンディカー]]でも再録される。1枚で2つの土地を戦場に出せることから、同セットの[[上陸]]との[[シナジー]]が期待される。インスタントであるために[[コンバット・トリック]]としての利用もできるだろう。
 
土地がテーマの[[ゼンディカー]]でも再録される。1枚で2つの土地を戦場に出せることから、同セットの[[上陸]]との[[シナジー]]が期待される。インスタントであるために[[コンバット・トリック]]としての利用もできるだろう。

2011年1月19日 (水) 23:44時点における版


Harrow / 砕土 (2)(緑)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


基本土地サーチ呪文追加コスト土地1つの生け贄が必要なので、土地の枚数自体は1枚しか増えず、マナ加速という点では少し重めではあるが、同時に2種類の基本土地戦場に出すことができる点が強み。

土地はアンタップ状態で戦場に出るので、タップ状態の土地を生け贄に捧げることで実質1マナで使える計算。また、普通に1枚サーチする呪文よりもデッキ圧縮の効率が良いのも特徴。

また、インスタントである点も重要。例えばテンペスト時代では転覆/Capsizeに対して、土地を戻されるのに対応して生け贄に捧げることで立ち消えさせる、という用途でもよく使われた。カウンター呪文などで妨害されることも無く、解答の一つとして機能する。その他、土地破壊全般に対応する場合も有効。

テンペストではアンコモンだったが、インベイジョンでは環境に合わせてコモンに。インベイジョンのリミテッドは3色が普通であり、このカードは安定性を高めるために重宝された。さらにドラフトにおいて早い段階でこれが2枚以上ピックできている場合、各色の強力カードを集める5色のグッドスタッフのような構成を取ることもできるようになり、1つのアーキタイプとして認識されていた。

構築では基本土地の種類を揃えたいドメインデッキなどで重宝された。このデッキにおいては2枚引いてしまった同じ土地を効率よく変換できるのが強み。そのほか、エクステンデッドマルカ・デスの中には、RDWマナ拘束のきつさを緩和する手段としてこれを採用していたものもある。

土地がテーマのゼンディカーでも再録される。1枚で2つの土地を戦場に出せることから、同セットの上陸とのシナジーが期待される。インスタントであるためにコンバット・トリックとしての利用もできるだろう。

参考

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