精力の護符/Amulet of Vigor

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この[[カード]]は[[ゼンディカー]]の多くのタップイン土地のタップインを無効化するカードとしてデザインされた。
 
この[[カード]]は[[ゼンディカー]]の多くのタップイン土地のタップインを無効化するカードとしてデザインされた。
  
最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という[[能力]]を持つ1マナ[[クリーチャー]]であった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは[[召喚酔い]]する」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、[[Mark Gottlieb|マーク・ゴットリーブ]]は戦場に出た時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]にすることでこのデザインを認めた。
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最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という[[能力]]を持つ1マナ[[クリーチャー]]であった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは[[召喚酔い]]する」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、[[Mark Gottlieb]]は戦場に出た時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]にすることでこのデザインを認めた。
  
[[ワールドウェイク]]のリードデザイナーの[[Ken Nagle|ケン・ネーグル]]はこのデザインが気に入ったが、[[緑]]だけではなく全[[色]]に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は[[無色マナ]]1つを生むタップイン土地で、自身の能力によってアンタップ状態になるというものだったが、[[R&D]]では紛らわしいと言う意見も出た。
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[[ワールドウェイク]]のリードデザイナーの[[Ken Nagle]]はこのデザインが気に入ったが、[[緑]]だけではなく全[[色]]に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は[[無色マナ]]1つを生むタップイン土地で、自身の能力によってアンタップ状態になるというものだったが、[[R&D]]では紛らわしいと言う意見も出た。
  
土地バージョンは[[壊れ]]ていることが判明したため、ケンは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/worldwake-me-you-go-go-2010-02-01 Worldwake Me Up Before You Go-Go]/[http://web.archive.org/web/20180124031556/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/002296/ 目覚めよ世界(ワールドウェイク)(Internet Archive)](Making Magic [[2010年]]2月1日 著:[[Mark Rosewater]])</ref>。
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土地バージョンは[[壊れ]]ていることが判明したため、Kenは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/worldwake-me-you-go-go-2010-02-01 Worldwake Me Up Before You Go-Go]/[http://web.archive.org/web/20180124031556/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/002296/ 目覚めよ世界(ワールドウェイク)(Internet Archive)](Making Magic [[2010年]]2月1日 著:[[Mark Rosewater]])</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年5月16日 (月) 12:35時点における版


Amulet of Vigor / 精力の護符 (1)
アーティファクト

あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。


各種タップインパーマネントを支援してくれるアーティファクト

同時期のスタンダードにはタップイントライランド隠れ家、2色ミシュラランドなどタップインの土地は多く、これを最初に置いておくことで失ったテンポを回復できるのならば採用は一考に値する。

モダン12postでしばしば採用されていた。キーカードである雲上の座/Cloudpostヴェズーヴァ/Vesuvaがタップインなので得られる恩恵が大きく、また原始のタイタン/Primeval Titan風景の変容/Scapeshiftなどともシナジーを持つ。

モダンでは他にも、ラヴニカ・ブロックバウンスランドとのシナジーを利用したAmulet Comboも作られ、同デッキキーカードとして使われている。

開発秘話

このカードゼンディカーの多くのタップイン土地のタップインを無効化するカードとしてデザインされた。

最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という能力を持つ1マナクリーチャーであった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは召喚酔いする」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、Mark Gottliebは戦場に出た時に誘発する誘発型能力にすることでこのデザインを認めた。

ワールドウェイクのリードデザイナーのKen Nagleはこのデザインが気に入ったが、だけではなく全に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は無色マナ1つを生むタップイン土地で、自身の能力によってアンタップ状態になるというものだったが、R&Dでは紛らわしいと言う意見も出た。

土地バージョンは壊れていることが判明したため、Kenは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る[1]

参考

  1. Worldwake Me Up Before You Go-Go/目覚めよ世界(ワールドウェイク)(Internet Archive)(Making Magic 2010年2月1日 著:Mark Rosewater
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