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マジック・ザ・ギャザリングにおける[[色]]の1つ。<br>
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マジック・ザ・ギャザリングにおける[[色]]の1つ。
自然の色であり、大地や生命・現実を表す。<br>
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自然の色であり、大地や生命・現実を表す。
  
[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特長。<br>
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[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特長。
特に中〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。<br>
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特に中〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。
[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。<br>
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[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。
この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。<br>
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この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。
  
回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。<br>
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回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
  
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[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。
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「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。
  
[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]][[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。<br>
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また[[極楽鳥/Birds of Paradise]][[不屈の自然/Rampant Growth]]に代表されるように、好きな[[色マナ]]を出したり[[土地]][[サーチ]]したりする手段が豊富である。
「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。<br>
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これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。
  
また[[極楽鳥/Birds of Paradise]][[不屈の自然/Rampant Growth]]に代表されるように、好きな[[色マナ]]を出したり[[土地]][[サーチ]]したりする手段が豊富である。<br>
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直接クリーチャーを[[除去]]できない、および[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。
これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。<br>
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「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。
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[[バジリスク]]能力や[[寄せ餌/Lure]]といった風に、それらの欠点を補う戦闘関連の能力や[[効果]]も多い。
  
直接クリーチャーを[[除去]]できない、および[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。<br>
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[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。
「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。<br>
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また、他の[[回避能力]][[渡り]]と強行突破系([[トランプル]][[茨の精霊/Thorn Elemental|茨能力]]など)以外は少ない。
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その反面、「対飛行」という位置づけにより、[[翼わな/Wing Snare]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーを除去する行動はむしろ得意である。
 
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[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。<br>
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また、他の[[茨の精霊/Thorn Elemental|回避能力]]も[[渡り]]と強行突破系([[トランプル]]・茨能力など)以外は少ない。<br>
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その反面、「対飛行」という位置づけにより、[[翼わな/Wing Snare]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーを除去する行動はむしろ得意である。<br>
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*[[濃霧/Fog]]系の[[戦闘ダメージ]]の[[軽減]]などは[[白]]に移った。
 
*[[濃霧/Fog]]系の[[戦闘ダメージ]]の[[軽減]]などは[[白]]に移った。
 
 
*かつては[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]や[[ウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Sting]]といった変わり種も存在していたが、近年はそのようなカードもほとんど出てきていない。
 
*かつては[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]や[[ウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Sting]]といった変わり種も存在していたが、近年はそのようなカードもほとんど出てきていない。
復古系セット[[時のらせん]]では、[[ウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Sting]]を内蔵した[[ウンヤロ蜂/Unyaro Bees]]が(例外的に?)登場している。
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**復古系セット[[時のらせん]]では、ウンヤロ蜂の一刺しを内蔵した[[ウンヤロ蜂/Unyaro Bees]]が(例外的に?)登場している。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ−−もっとも誤解された色](Braingeyser)
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*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ??もっとも誤解された色](Braingeyser)
 
*[[色]]
 
*[[色]]
 
*[[色の役割]]
 
*[[色の役割]]

2008年3月7日 (金) 19:05時点における版

マジック・ザ・ギャザリングにおけるの1つ。 自然の色であり、大地や生命・現実を表す。

マナ加速クリーチャー以外のパーマネント破壊コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特長。 特に中〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。 ライフ回復墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。 この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。

回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引にダメージプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。

トランプルを持つ(大型)クリーチャーや、パワータフネスに同時にプラス修整を与えるカードが多い。 「呪文能力対象にならない(被覆、俗称アンタッチャブル)」や、「打ち消されない」といった能力も、対抗色たる緑の得意技である。

また極楽鳥/Birds of Paradise不屈の自然/Rampant Growthに代表されるように、好きな色マナを出したり土地サーチしたりする手段が豊富である。 これによって多色デッキが組みやすくなるのは大きな魅力。

直接クリーチャーを除去できない、およびリセットがほとんど存在しないのが最大の欠点。 「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から戦闘で対処すべし」というわけだ。 バジリスク能力や寄せ餌/Lureといった風に、それらの欠点を補う戦闘関連の能力や効果も多い。

飛行クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。 また、他の回避能力渡りと強行突破系(トランプル茨能力など)以外は少ない。 その反面、「対飛行」という位置づけにより、翼わな/Wing Snareハリケーン/Hurricaneなどによって飛行クリーチャーを除去する行動はむしろ得意である。

参考

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