致命的な一押し/Fatal Push

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[[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]]や[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑ビートダウン]]など、[[黒]]が含まれる[[デッキ]]ではほぼ必ず採用される。[[メインデッキ]]に何枚投入するかは[[メタ]]の読みどころである。
 
[[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]]や[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑ビートダウン]]など、[[黒]]が含まれる[[デッキ]]ではほぼ必ず採用される。[[メインデッキ]]に何枚投入するかは[[メタ]]の読みどころである。
  
低[[マナ・コスト]]域が強い[[モダン]]以下の[[環境]]でも当然活躍の機会は多い。[[フェッチランド]]で紛争の達成も容易。
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低[[マナ・コスト]]域が強い[[モダン]]以下の[[環境]]でも当然活躍の機会は多い。[[フェッチランド]]で紛争の達成も容易。特にモダンにおいては同時期に[[死の影]]系のデッキが隆盛したこともあり、それまでの除去の基準である[[稲妻/Lightning Bolt]]よりも優先して採用されることも多い。
  
 
*適正な[[対象]]は「クリーチャー1体」である。それが破壊できる[[点数で見たマナ・コスト]]かは、致命的な一押しの[[解決]]時に参照する。
 
*適正な[[対象]]は「クリーチャー1体」である。それが破壊できる[[点数で見たマナ・コスト]]かは、致命的な一押しの[[解決]]時に参照する。

2017年6月19日 (月) 14:06時点における版


Fatal Push / 致命的な一押し (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それのマナ総量が2以下であるなら、それを破壊する。
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下であるなら、それを破壊する。


通常では2マナ以下、紛争を達成すれば4マナまで圏内に入るクリーチャー除去

紛争達成前は燻し/Smother下位種に近い。相手となるデッキを選ぶが、紛争を達成しなくても1マナのインスタント除去としては十分な範囲であり、キランの真意号/Heart of Kiran巻きつき蛇/Winding Constrictorなど即座に除去したいカードは多い。

スタンダードではマルドゥ機体黒緑ビートダウンなど、が含まれるデッキではほぼ必ず採用される。メインデッキに何枚投入するかはメタの読みどころである。

マナ・コスト域が強いモダン以下の環境でも当然活躍の機会は多い。フェッチランドで紛争の達成も容易。特にモダンにおいては同時期に死の影系のデッキが隆盛したこともあり、それまでの除去の基準である稲妻/Lightning Boltよりも優先して採用されることも多い。

参考

  1. モダンに狙いを向ける(Latest Developments 2017年1月20日 Sam Stoddard著)
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