荒涼とした心のエレボス/Erebos, Bleak-Hearted

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Erebos, Bleak-Hearted / 荒涼とした心のエレボス (3)(黒)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの黒への信心が5未満であるかぎり、荒涼とした心のエレボスはクリーチャーではない。
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
(1)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-1の修整を受ける。

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テーロス還魂記エレボス/Erebosクリーチャー死亡するたびにライフを支払えばドローをもたらす、闇の予言/Dark Prophecyのような誘発型能力と、クリーチャーを生け贄にしての除去能力を持つ、クリーチャー・エンチャント

既に戦場に存在する自軍を元手にした能力構成であり、単体での働きに長けた初出の自身と比べるとクリーチャーをどんどん並べていく事を重視したカード。それがクリーチャーなら顕現してさらに場を詰めていける。

クリーチャーが並んだ状態で出られれば、ライフさえ厭わなければリソース切れへの保険となり得るエンチャント。全体除去を受けてもすぐ再展開することができ、アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelや各種絆魂持ちなど、エレボスのライフロスを補う信徒も少なくない。除去ないしはコンバットトリックとして扱える起動型能力をちらつかせながらリソース合戦を膠着化させ、時には殴りつつ、相手のライフを削りきるのが理想になるだろう。

登場時スタンダードで役割的に競合するのは真夜中の死神/Midnight Reaper悪夢の番人/Nightmare Shepherd伝説性が無く単体でも扱えるそれらに比べて安定はしないがゆえか、黒単においてメジャーな選択肢にはなりきれていない。

リミテッドではボム性の高い神の中でも特に強力な1枚。一切顕現せずとも十二分に強いが、黒はリミテプレイアブルな置物が多いので信心も稼ぎやすい。

ルール

関連カード

サイクル

テーロス還魂記サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、各に1枚ずつと多色に2枚存在する。破壊不能を持ち、対応する色への信心が一定数(単色は5、多色は7)未満になるとクリーチャーではなくなる。稀少度神話レア

ストーリー

他のの痕跡を消し去ろうとするヘリオッド/Heliodに反発し、神々の戦に加わったエレボス/Erebos。自らの勇者としてティマレット/Tymaretを選び、亜神へと変える。

詳細はエレボス/Erebosを参照。

参考

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