蔵の開放/Open the Vaults

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6[[マナ]]は[[重い]]が、[[心の傷跡/Traumatize]]等の[[ライブラリー]][[破壊]]を自分に撃つなどして意図的に墓地を肥やしておけばその力は絶大なものとなるだろう。
 
6[[マナ]]は[[重い]]が、[[心の傷跡/Traumatize]]等の[[ライブラリー]][[破壊]]を自分に撃つなどして意図的に墓地を肥やしておけばその力は絶大なものとなるだろう。
 
[[対戦相手]]の[[カード]]もその[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場]]に戻ってしまうが、普通はエンチャントやアーティファクトを多用する[[デッキ]]は少ないため、しかるべきデッキで使えば、差し引きでも十分な[[アドバンテージ]]が見込める。
 
[[対戦相手]]の[[カード]]もその[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場]]に戻ってしまうが、普通はエンチャントやアーティファクトを多用する[[デッキ]]は少ないため、しかるべきデッキで使えば、差し引きでも十分な[[アドバンテージ]]が見込める。
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[[スタンダード]]では、[[時の篩/Time Sieve]]との[[コンボ]][[デッキ]]が開発された。→[[時の篩]]
  
 
*[[アーティファクト・クリーチャー]]も戻されるため、通常のリアニメイトと同様の動きも可能。
 
*[[アーティファクト・クリーチャー]]も戻されるため、通常のリアニメイトと同様の動きも可能。

2010年1月28日 (木) 01:29時点における版


Open the Vaults / 蔵の開放 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。)


すべての墓地アーティファクト及びエンチャントすべてをリアニメイトするソーサリー

6マナ重いが、心の傷跡/Traumatize等のライブラリー破壊を自分に撃つなどして意図的に墓地を肥やしておけばその力は絶大なものとなるだろう。 対戦相手カードもそのコントロール下で戦場に戻ってしまうが、普通はエンチャントやアーティファクトを多用するデッキは少ないため、しかるべきデッキで使えば、差し引きでも十分なアドバンテージが見込める。

スタンダードでは、時の篩/Time Sieveとのコンボデッキが開発された。→時の篩

参考

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