誘発型能力

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*一旦スタックへ能力が乗ってしまえば、誘発した能力を持つパーマネントが戦場に存在しなくても解決される。  
 
*一旦スタックへ能力が乗ってしまえば、誘発した能力を持つパーマネントが戦場に存在しなくても解決される。  
*誘発型能力は[[唱える]]ことでも[[起動]]することでもないため、呪文を唱えたり能力を起動したりできないときにも誘発する。
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*誘発型能力は呪文を唱えたり能力を起動したりできないときにも誘発する。
 
*誘発条件の'''直後'''に「〜場合(if)」というテキストが続いている場合、その誘発型能力は[[if節ルール]]に従う。
 
*誘発条件の'''直後'''に「〜場合(if)」というテキストが続いている場合、その誘発型能力は[[if節ルール]]に従う。
*誘発型能力は呪文ではない。呪文や[[起動型能力]]を[[打ち消す]]効果では、誘発型能力は打ち消せない。打ち消すなら、[[もみ消し/Stifle]]や[[虚空粘/Voidslime]]など、誘発型能力を[[対象]]にできるものが必要。
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*呪文ではない。呪文や[[起動型能力]]を[[打ち消す]]効果では、誘発型能力は打ち消せない。打ち消すなら、[[もみ消し/Stifle]]や[[虚空粘/Voidslime]]など、誘発型能力を[[対象]]にできるものが必要。
*上の[[ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demon]]の能力のように、「〜してもよい」と書かれた誘発型能力がある。この場合も、行動をする意思の有無によらず、誘発条件を満たせば誘発しスタックに乗る。行動するかしないかの選択は、能力の解決時に行う。
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*[[ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demon]]の能力のように、「〜してもよい」と書かれた誘発型能力がある。この場合も、行動をする意思の有無によらず、誘発条件を満たせば誘発しスタックに乗る。行動するかしないかの選択は、能力の解決時に行う。
 
**「〜したとき、これを生け贄に捧げてもよい」といった能力は、生け贄に捧げるかどうかを決定するのは、能力の解決時である。よく勘違いされるが、「生け贄に捧げることによって能力がスタックに乗る」わけではない。
 
**「〜したとき、これを生け贄に捧げてもよい」といった能力は、生け贄に捧げるかどうかを決定するのは、能力の解決時である。よく勘違いされるが、「生け贄に捧げることによって能力がスタックに乗る」わけではない。
 
**「〜しないかぎり…する」は「〜してもよい。そうしない場合、…する」と等価である。
 
**「〜しないかぎり…する」は「〜してもよい。そうしない場合、…する」と等価である。
 
*対象を取る誘発型能力は、スタックに乗るときに(つまり、別の呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得る前に)対象を選ぶ。もし対象を選ぶことが不可能なら、その能力はスタックから取り除かれる。
 
*対象を取る誘発型能力は、スタックに乗るときに(つまり、別の呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得る前に)対象を選ぶ。もし対象を選ぶことが不可能なら、その能力はスタックから取り除かれる。
 
**プレイヤーが優先権を得るに際し、まず[[状況起因処理]]のチェックが行われる。誘発型能力がスタックに乗るのはその後。この順番を間違えると対象にとれるものが変わってしまうことがあるので注意。
 
**プレイヤーが優先権を得るに際し、まず[[状況起因処理]]のチェックが行われる。誘発型能力がスタックに乗るのはその後。この順番を間違えると対象にとれるものが変わってしまうことがあるので注意。
*誘発型能力の[[コントローラー]]は、それが誘発したときに、その能力の[[発生源]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたプレイヤーである。誘発した能力は、その能力の[[ルール・テキスト|テキスト]]だけを持ち、他の[[特性]]は持たない。
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*誘発型能力の[[コントローラー]]は、それが誘発したときに、その能力の[[発生源]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたプレイヤーである。その能力の[[ルール・テキスト|テキスト]]だけを持ち、他の[[特性]]は持たない。
 
*複数の能力が同時に誘発した場合、[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]に従って、プレイヤーは自分がコントロールする能力を好きな順序でスタックに積む({{CR|103.4}})。それからプレイヤーは、発生しなくなるまで状況起因効果をチェックし解決する。その際、何か能力が誘発したら、それをスタックに積む。この過程を、新しい状況起因効果の発生や、能力の誘発がなくなるまで繰り返した後、該当するプレイヤーが優先権を得る。
 
*複数の能力が同時に誘発した場合、[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]に従って、プレイヤーは自分がコントロールする能力を好きな順序でスタックに積む({{CR|103.4}})。それからプレイヤーは、発生しなくなるまで状況起因効果をチェックし解決する。その際、何か能力が誘発したら、それをスタックに積む。この過程を、新しい状況起因効果の発生や、能力の誘発がなくなるまで繰り返した後、該当するプレイヤーが優先権を得る。
 
*誘発型能力は、誘発[[イベント]]が1回発生するごとに、1回だけ誘発する。あるイベントが複数回発生した場合には、繰り返し誘発する。
 
*誘発型能力は、誘発[[イベント]]が1回発生するごとに、1回だけ誘発する。あるイベントが複数回発生した場合には、繰り返し誘発する。

2010年1月20日 (水) 15:27時点における版

誘発型能力/Triggered Abilityは、特定の条件を満たすたびに誘発される能力である。


Ravenous Rats / 貪欲なるネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

1/1


Grave Pact / 墓穴までの契約 (1)(黒)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。



Yawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) デーモン(Demon)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしなかった場合、ヨーグモスの悪魔をタップしそれはあなたに2点のダメージを与える。

6/6

解説

誘発型能力は誘発条件効果を持ち、「〜とき/when」「〜たび/whenever」「〜時に/at」の語を含む一節から始まる「誘発条件、効果」という書式で書かれている。

誘発条件はどういったイベントで誘発するのかを定義する。場合によっては、イベントではなくゲームの状況によって誘発されることもある(状況誘発)。

ルール

誘発型能力はその誘発条件を(優先権の有無によらず)満たすたびに誘発する。誘発した能力は、次にプレイヤーが優先権を得るときにスタックに積まれる。ただし、マナ能力である誘発型能力は例外で、スタックに置かれずに即座に解決される。

誘発条件のうち、領域変更誘発状況誘発についてはそれぞれ該当ページも参照。

  • 一旦スタックへ能力が乗ってしまえば、誘発した能力を持つパーマネントが戦場に存在しなくても解決される。
  • 誘発型能力は呪文を唱えたり能力を起動したりできないときにも誘発する。
  • 誘発条件の直後に「〜場合(if)」というテキストが続いている場合、その誘発型能力はif節ルールに従う。
  • 呪文ではない。呪文や起動型能力打ち消す効果では、誘発型能力は打ち消せない。打ち消すなら、もみ消し/Stifle虚空粘/Voidslimeなど、誘発型能力を対象にできるものが必要。
  • ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demonの能力のように、「〜してもよい」と書かれた誘発型能力がある。この場合も、行動をする意思の有無によらず、誘発条件を満たせば誘発しスタックに乗る。行動するかしないかの選択は、能力の解決時に行う。
    • 「〜したとき、これを生け贄に捧げてもよい」といった能力は、生け贄に捧げるかどうかを決定するのは、能力の解決時である。よく勘違いされるが、「生け贄に捧げることによって能力がスタックに乗る」わけではない。
    • 「〜しないかぎり…する」は「〜してもよい。そうしない場合、…する」と等価である。
  • 対象を取る誘発型能力は、スタックに乗るときに(つまり、別の呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得る前に)対象を選ぶ。もし対象を選ぶことが不可能なら、その能力はスタックから取り除かれる。
    • プレイヤーが優先権を得るに際し、まず状況起因処理のチェックが行われる。誘発型能力がスタックに乗るのはその後。この順番を間違えると対象にとれるものが変わってしまうことがあるので注意。
  • 誘発型能力のコントローラーは、それが誘発したときに、その能力の発生源コントロールしていたプレイヤーである。その能力のテキストだけを持ち、他の特性は持たない。
  • 複数の能力が同時に誘発した場合、APNAP順ルールに従って、プレイヤーは自分がコントロールする能力を好きな順序でスタックに積む(CR:103.4)。それからプレイヤーは、発生しなくなるまで状況起因効果をチェックし解決する。その際、何か能力が誘発したら、それをスタックに積む。この過程を、新しい状況起因効果の発生や、能力の誘発がなくなるまで繰り返した後、該当するプレイヤーが優先権を得る。
  • 誘発型能力は、誘発イベントが1回発生するごとに、1回だけ誘発する。あるイベントが複数回発生した場合には、繰り返し誘発する。
    • 例:墓穴までの契約/Grave Pactが場にあるとする。誰かが、あなたのクリーチャーをすべて破壊する呪文をプレイしたとき、この能力は、その呪文の解決中に、墓地に置かれたクリーチャー1体につき1回誘発する。

その他

誘発型能力を含むキーワード能力、能力語

参考

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