起源のハイドラ/Genesis Hydra

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[唱える|唱えた]]際に、[[ライブラリー]]から[[土地]]でない[[パーマネント・カード]]を1枚[[戦場に出す]]ことができる[[ハイドラ]]。プチ[[起源の波/Genesis Wave]]を内蔵していると言える。
 
[[唱える|唱えた]]際に、[[ライブラリー]]から[[土地]]でない[[パーマネント・カード]]を1枚[[戦場に出す]]ことができる[[ハイドラ]]。プチ[[起源の波/Genesis Wave]]を内蔵していると言える。
  
[[ファッティ]]を[[展開]]しながら[[カード・アドバンテージ]]を稼げるため[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[戦場]]では実質[[バニラ]]なので[[フィニッシャー]]としては決定力に欠けるが、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として採用するのは悪くない。
+
[[ファッティ]]を[[展開]]しながら[[カード・アドバンテージ]]を稼げるため[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[戦場]]では実質[[バニラ]]なので[[フィニッシャー]]としては決定力に欠けるが、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として採用するのは悪くない。[[打ち消す|打ち消し]]や[[単体除去]]に対して強く、特に[[忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation]]等の[[布告]]系[[除去]]に対しては、捲った[[マナ・クリーチャー]]を代わりに[[生け贄]]にすればこれを残すことができるため、それらを使う[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとっては非常に厳しい存在となる。
  
[[スタンダード]]では、[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]でしばしば採用されている。
+
[[スタンダード]]では、[[X]][[マナ・コスト]]が[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]や[[世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker]]と相性が良く、能力で追加の[[信心]]を稼げる点を買われ[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]でしばしば採用されている。同様の効果を持つ[[書かれざるものの視認/See the Unwritten]]と比較されるが、こちらはコントロールデッキへの[[メタ]]を意識したときに強く、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]等の非[[クリーチャー]]・[[パーマネント]]を採用した場合に差が出てくる。両方を採用している[[デッキリスト]]もしばしば見られる。
  
*「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに[[誘発]]するため、普通の[[打ち消す|打ち消し]]手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
+
*「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに[[誘発]]するため、普通の打ち消し手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
 
**これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。
 
**これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。
*「パーマネントを戦場に出す」能力が[[解決]]された時点では、起源のハイドラは[[スタック]]に乗ったままである。[[オーラ]]は戦場にいない起源のハイドラに[[つける]]ことはできず、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は[[忠誠度能力]]を[[起動]]する機会を得られないまま[[除去]]されてしまうことも起こり得る。
+
*「パーマネントを戦場に出す」能力が[[解決]]された時点では、起源のハイドラは[[スタック]]に乗ったままである。[[オーラ]]は戦場にいない起源のハイドラに[[つける]]ことはできず、プレインズウォーカーは[[忠誠度能力]]を[[起動]]する機会を得られないまま[[除去]]されてしまうことも起こり得る。
 
**このことから、[[精神振り/Mindswipe]]ならプレインズウォーカー、[[窒息の旋風/Suffocating Blast]]ならクリーチャーを[[焼く|焼き]]ながら打ち消すことが可能で、1:1交換に持ち込まれる可能性がある。
 
**このことから、[[精神振り/Mindswipe]]ならプレインズウォーカー、[[窒息の旋風/Suffocating Blast]]ならクリーチャーを[[焼く|焼き]]ながら打ち消すことが可能で、1:1交換に持ち込まれる可能性がある。
  

2015年5月13日 (水) 06:56時点における版


Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) ハイドラ(Hydra)

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

0/0

唱えた際に、ライブラリーから土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出すことができるハイドラ。プチ起源の波/Genesis Waveを内蔵していると言える。

ファッティ展開しながらカード・アドバンテージを稼げるためコスト・パフォーマンスは高い。戦場では実質バニラなのでフィニッシャーとしては決定力に欠けるが、ミッドレンジ系のデッキ中堅戦力として採用するのは悪くない。打ち消し単体除去に対して強く、特に忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation等の布告除去に対しては、捲ったマナ・クリーチャーを代わりに生け贄にすればこれを残すことができるため、それらを使うコントロールデッキにとっては非常に厳しい存在となる。

スタンダードでは、Xマナ・コストニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwakerと相性が良く、能力で追加の信心を稼げる点を買われ緑単信心でしばしば採用されている。同様の効果を持つ書かれざるものの視認/See the Unwrittenと比較されるが、こちらはコントロールデッキへのメタを意識したときに強く、プレインズウォーカー等の非クリーチャーパーマネントを採用した場合に差が出てくる。両方を採用しているデッキリストもしばしば見られる。

  • 「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに誘発するため、普通の打ち消し手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
  • 「パーマネントを戦場に出す」能力が解決された時点では、起源のハイドラはスタックに乗ったままである。オーラは戦場にいない起源のハイドラにつけることはできず、プレインズウォーカーは忠誠度能力起動する機会を得られないまま除去されてしまうことも起こり得る。

開発秘話

外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Plants vs. Zombiesのデザイナーを務めたGeorge Fan(参考/翻訳)。

当初のデザイン案は以下のようなものだった。


非公式/非実在カード

Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
起源のハイドラが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚公開してもよい。そうしたなら、それを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

0/0


ジョージがマジックをよく知っていたことから、6個提出されたデザイン案はいずれも斬新であり、銀枠向けの一つを除けばどれもすぐ採用できる内容のものだった。その中から起源のハイドラが選ばれ、若干の修正は加えられたものの、ほとんどオリジナルデザインのまま採用されることになった。

参考

MOBILE