輪の信奉者/Disciple of the Ring

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[[変異種/Morphling]]の亜種。[[起動型能力]][[色マナ]]を使わない代わりに[[あなた|自分]]の[[墓地]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[追放]]する。
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[[変異種/Morphling]]の亜種である様々な[[起動型能力]]を持った[[クリーチャー]]。[[マナ]]に加えて[[あなた|自分]]の[[墓地]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[追放]]することを[[起動コスト]]とする。
  
1番目の能力は、擬似的に[[除去耐性]]を持たせる。[[全体除去]]はもちろんのこと、他の[[クリーチャー]]に対する[[除去]]や[[対戦相手]]の[[ドロー]][[呪文]]をも阻害も可能であり柔軟な対応ができる。ただし、[[引き裂く流弾/Rending Volley]]のような打ち消されない除去は2番目の能力で対処しなければならない。3番目、4番目の能力は擬似的な[[回避能力]]の付与と[[警戒]]の付与である。少数の[[フィニッシャー]]に頼る[[デッキ]]に対しては効果的だが、横に展開するデッキに対しては[[コスト]]がかさんでしまうため、過度に期待せず墓地を[[肥やす]]意味でも他の除去に頼ろう。
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[[能力]]はそれぞれ[[呪文貫き/Spell Pierce]]相当の[[打ち消す|打ち消し]]、+1/+1[[修整]]、クリーチャーの[[タップ]]および[[アンタップ]]。墓地の[[リソース]]を消費してしまう代わりに、歴代の変異種の亜種達と比べて自身以外にも影響を与えられる能力が揃っており、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力に優れる。
  
上記の能力全てに言えることだが、能力を[[起動]]する度に墓地を消費するため[[探査]]や[[魔巧]]との[[ディスシナジー]]を形成する。[[スタンダード]]であっても[[時を越えた探索/Dig Through Time]]を始めとした優秀な探査呪文が多くあり、それらが使いづらくなってしまうことは大きなデメリットと言えるだろう。
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1番目の能力により擬似的な[[除去耐性]]を持たせることができるほか、別のクリーチャーに対する[[除去]]や[[対戦相手]]の使う打ち消しや[[引く|ドロー]]呪文、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]なども牽制できる。様々な局面で有用であり、4つの能力の中でも特に中核的な能力となる。2番目の能力は一時的な[[強化]]だが、これも墓地のリソースを消費してしまうため燃費は悪い。打点向上に使うのではなく、[[引き裂く流弾/Rending Volley]]や[[極上の炎技/Exquisite Firecraft]]のような1番目の能力で処理できない[[火力]]から耐える場合など、ここぞという局面で使いたい。3番目と4番目の能力は些細な[[効果]]だが柔軟性が高く、擬似[[警戒]]の付与や[[ブロッカー]]の排除といった[[戦闘]]を有利に進めるために利用できるほか、[[タップ能力]]を繰り返し[[起動]]するなど[[コンボ]]的運用も可能。
  
総じてピーキーな性能であり、これをメインに据えて構築する場合はしっかりとフォローできるような構成を考える必要がある。
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様々な局面に対応できる能力を備え、柔軟性に優れる強力な[[カード]]だが、いずれの能力も墓地を消費する点が最大のネック。[[スタンダード]]で共存する[[探査]]や[[魔巧]]との[[ディスシナジー]]は深刻であり、特に[[時を越えた探索/Dig Through Time]]を始めとした強力な探査呪文のとの併用が困難である点は無視できない弱点。歴代の変異種の亜種達と比べて各能力の使用に限度があるという点から、「単体で[[戦場]]を支配する[[フィニッシャー]]」として扱うのは難しい。どちらかと言うと「別の[[勝利|勝ち]]手段を強固にバックアップする[[システムクリーチャー]]」として扱うのが適していると言える。手放しで採用できるカードではなく、[[デッキ]][[構築]]の段階からしっかりとフォローできるような構成を考える必要がある。
  
 
==参考==
 
==参考==

2015年7月30日 (木) 10:24時点における版


Disciple of the Ring / 輪の信奉者 (3)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(1),あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放する:以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・ターン終了時まで、輪の信奉者は+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

3/4

変異種/Morphlingの亜種である様々な起動型能力を持ったクリーチャーマナに加えて自分墓地インスタントソーサリー追放することを起動コストとする。

能力はそれぞれ呪文貫き/Spell Pierce相当の打ち消し、+1/+1修整、クリーチャーのタップおよびアンタップ。墓地のリソースを消費してしまう代わりに、歴代の変異種の亜種達と比べて自身以外にも影響を与えられる能力が揃っており、コントロール力に優れる。

1番目の能力により擬似的な除去耐性を持たせることができるほか、別のクリーチャーに対する除去対戦相手の使う打ち消しやドロー呪文、プレインズウォーカーなども牽制できる。様々な局面で有用であり、4つの能力の中でも特に中核的な能力となる。2番目の能力は一時的な強化だが、これも墓地のリソースを消費してしまうため燃費は悪い。打点向上に使うのではなく、引き裂く流弾/Rending Volley極上の炎技/Exquisite Firecraftのような1番目の能力で処理できない火力から耐える場合など、ここぞという局面で使いたい。3番目と4番目の能力は些細な効果だが柔軟性が高く、擬似警戒の付与やブロッカーの排除といった戦闘を有利に進めるために利用できるほか、タップ能力を繰り返し起動するなどコンボ的運用も可能。

様々な局面に対応できる能力を備え、柔軟性に優れる強力なカードだが、いずれの能力も墓地を消費する点が最大のネック。スタンダードで共存する探査魔巧とのディスシナジーは深刻であり、特に時を越えた探索/Dig Through Timeを始めとした強力な探査呪文のとの併用が困難である点は無視できない弱点。歴代の変異種の亜種達と比べて各能力の使用に限度があるという点から、「単体で戦場を支配するフィニッシャー」として扱うのは難しい。どちらかと言うと「別の勝ち手段を強固にバックアップするシステムクリーチャー」として扱うのが適していると言える。手放しで採用できるカードではなく、デッキ構築の段階からしっかりとフォローできるような構成を考える必要がある。

参考

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